火影疾風壇PK戰(zhàn)忍者屬性分析
時間:2013-07-06 10:40:00 來源:聚俠網 作者:末子火影疾風壇PK戰(zhàn)忍者屬性分析,選擇什么忍者好:
競技場最重要的無非2點,速度,和先鋒的血量,其他的屬性都是類似的。
以下所有論點全部基于這個大 前提條件:尾獸等級一樣。
玩家關心的就是中間和后軍的出手,誰先出手,誰就等于多打了一輪傷害。
先談談忍者界面的數(shù)據顯示,忍者界面顯示的數(shù)據,是已經包括裝備,等級,法器,陣型,玉,等全部加成后所顯示的數(shù)據(除了尾獸)。
速度的比拼,在裝備敏捷玉總提成相等的情況下,在同陣型對比中,速度顯示的越高,PK戰(zhàn)就先出手,普遍玩家都知道,我要分析的是,大家可能沒在意的情況。
如果去除上面的敏捷玉總提成相等的條件,在同陣型忍者對比,如果你的玉的總提成高于對手,即使在忍者界面上面顯示的速度低于對手(雖然玉的總提成高,但是可能法器,和裝備等級和洗刷的敏捷低于對手),你在PK戰(zhàn)中,也可能高于對手,也就是你比對手先出手!
PK中,第一種先鋒和中間真實的速度=忍者界面顯示的速度+尾獸提成敏捷*敏捷玉總提成*速度系數(shù)1((親測,1點敏捷=1點速度,但是,忍者不同,先天的敏捷不等于速度,同一等級,速度和敏捷差是相同的,后加的1點敏捷=1點速度)
第二種后軍的真實的速度=忍者界面顯示的速度+尾獸提成的敏捷*敏捷玉總提成*速度系數(shù)1.5(親測,后軍放在陣容上,1點敏捷=1.5的速度,如果把后軍從陣型上取下來,1點敏捷=1點速度)
由于屬性提成類似,方法跟速度差不多,下面我只提供數(shù)據的算法。
第一種中軍和后軍生命力=忍者界面的生命力+尾獸體力*總體力玉提成*生命系數(shù)1
第二種先鋒生命力生命力=忍者界面的生命力+尾獸體力*總體力玉提成*生命系數(shù)1.6
有人發(fā)帖說自己的同一忍者,腕力比別人高,生命力比別人低,并且有截圖,下面我給出完整的計算公式,計算所有生命力的來源算法。
忍者界面的生命力=裸裝生命力+(最終體力 - 裸裝體力)*生命系數(shù)(除了放置在先鋒位置上面先鋒系數(shù)是1.6,包括取下來的先鋒和其他忍者,生命系數(shù)都是1)
對于其他屬性,因為玩家關心的不多,所以不分析了,也只有生命力和速度是玩家最為關心的2點,我做了詳細的分析,最后一個公式也適合后軍的界面,只不過把體力改成敏捷,系數(shù)改成相應的系數(shù)就可以了。
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