《烈焰》戰(zhàn)士技能實用性評測
時間:2013-08-24 15:37:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:首先我們從被動技能來看,戰(zhàn)士的兩個被動技能,一個是提高命中率的戰(zhàn)士心法,隨著技能等級提高,命中率加成也提高,這個被動技能意義很大的,畢竟在野外移動戰(zhàn)中,法師和道士的戰(zhàn)斗都是要跟你拉開距離,你則是要縮短戰(zhàn)斗距離,好不容易近身了,卻爆出了一個MISS,這種尷尬誰也不想體驗吧。另外一個就是能夠提高幾率發(fā)動倍率進攻的攻心斬,這個稍微有點點雞肋,能發(fā)動固然好,但我們在計算戰(zhàn)斗輸出的時候總是計算平均輸出狀態(tài),不能指望每一次攻擊都能觸發(fā)攻心斬,如果真有這個RP,那么戰(zhàn)士PK就神了。

接下來我們看以下僅供技能,最常用的是刺殺劍氣,可以說是戰(zhàn)士下副本時的主要輸出技能,另外還有圓月斬和烈焰斬等,但近距離輸出果然還是要靠刺殺劍氣,圓月和烈焰更注重在清理小怪上。
火玩烈焰戰(zhàn)士的最高等技能逐日劍法出來后,戰(zhàn)士在烈焰中的價值就體現(xiàn)出來了,當然這需要戰(zhàn)士的跑位技巧也跟上,因為逐日劍氣的攻擊距離比較高,能夠攻擊直線上的4個目標,即使在移動站之中,即使仍然有一定的戰(zhàn)斗距離,也能通過逐日劍氣進行傷害,只要能把戰(zhàn)斗距離控制在4格以內(nèi),就能開始輸出,這一點在即時戰(zhàn)斗網(wǎng)頁游戲中的意義有多打,相信各位資深玩家都很清楚,道士和法師在移動戰(zhàn)的優(yōu)勢就被削掉一大截了。不過逐日劍法一定要練到三級,否則威力太弱,命中了也只是撓癢癢。






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