星紀(jì)元新手必讀玩法及加點(diǎn)方法推薦
時(shí)間:2013-08-07 09:50:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:星紀(jì)元陣營(yíng)是通過(guò)選擇主角來(lái)決定,助手會(huì)一直站在主界面,是好看的,沒(méi)什么用。必殺施放過(guò)程播放自己選定的陣營(yíng)的主角的動(dòng)畫(huà)
1、行動(dòng)力=AP(每三分鐘恢復(fù)一點(diǎn))**力=BC(每一分鐘恢復(fù)一點(diǎn))
2、行動(dòng)力跟隨加點(diǎn)增加上限,**力目前不跟隨一直維持最大600的上限
3、升級(jí)后會(huì)依照你所加的點(diǎn)來(lái)恢復(fù)AP和BC 比例是1:1
4、恢復(fù)藥是以你的加點(diǎn)的百分比來(lái)恢復(fù)而不是依照你頭像的那個(gè)面板
5、加好友可以帶來(lái)每個(gè)好友3點(diǎn)屬性,但是上限是30,滿(mǎn)30后增減再無(wú)變動(dòng)
6、遇到暴走請(qǐng)先撤退,喊人加好友,再點(diǎn)“敵人”返回進(jìn)攻才會(huì)通知現(xiàn)有好友幫忙。先進(jìn)攻再喊好友無(wú)效。
7、好友需要通過(guò)主界面左邊的信箱里的好友通過(guò)才能正式結(jié)交或者自行點(diǎn)好友,搜索好友等待對(duì)方通過(guò)。另只要其中一方刪除另一方好友也會(huì)自行刪除。
8、卡片右上方的COST是指戰(zhàn)斗的出場(chǎng)耗費(fèi)**力,所以就有了低COST蹭卡一說(shuō)。
9、BOSS獲得卡片規(guī)則是發(fā)現(xiàn)者兩張、幫忙打的人一張、擊殺者兩張。
10、擊殺可以得到暴走,所以搶人普BOSS是很不道德的行為。殺暴走請(qǐng)先蹭再考慮擊殺,留給大家點(diǎn)時(shí)間。
11、出售卡牌在強(qiáng)化里,分解可以拼人品拿到好東西,但是大部分是比出售更少的錢(qián),所以請(qǐng)慎重選擇出售或分解。
12、卡組組成有最大BC限制,其BC限制由加點(diǎn)來(lái)增大,而非由等級(jí)上升而增加,請(qǐng)注意。
13、卡片限界突破就是同卡強(qiáng)化會(huì)突破等級(jí)限制,突破一次上升10級(jí),突破限制次數(shù)各不相同請(qǐng)參考卡片。
14、請(qǐng)注意主界面右上的活動(dòng),根據(jù)活動(dòng)來(lái)決定今天做什么。
15、PK場(chǎng)100積分可以拿到不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì),雖然對(duì)新手來(lái)說(shuō)PK很難,還是請(qǐng)努力。另積分是每天清理。所以說(shuō)獎(jiǎng)勵(lì)是每日的。
16、軍銜是PK場(chǎng)勝利拿到聲望慢慢累計(jì)而得到的。
17、人物面板有顯示必殺值的多少,100%必殺值之后可放必殺,必殺會(huì)帶來(lái)你所上的卡組的整體攻擊力!另在PK場(chǎng)無(wú)法增加,自然也是無(wú)法放必殺,這個(gè)請(qǐng)注意。
18、個(gè)性簽名可以修改,并且會(huì)在玩家探索的過(guò)程中跳出人物頭像整體圖和簽名,所以請(qǐng)各位玩家好好利用簽名和卡片頭像來(lái)達(dá)到各種目的^_^
19、BOSS目前所知 是一周一輪換,所以請(qǐng)想限界突破滿(mǎn)的人,算算時(shí)間。
20、世界聊天無(wú)限制,但是還請(qǐng)各位手下留情,盡量減少刷屏。另,跪求各位想加暴走的不要申請(qǐng)了好友就打出++出來(lái)刷屏。
21、每天AP和BC有兩次免費(fèi)恢復(fù),恢復(fù)數(shù)值跟大藥同值。按+號(hào)那里就可以看到。
22、探索區(qū)域 每個(gè)區(qū)域都會(huì)出現(xiàn)2張卡,卡片固定。具體卡片區(qū)域會(huì)顯示出來(lái)。
23、卡片有彩色版,比普通的多10%的數(shù)據(jù),具體判斷可看1級(jí)時(shí)候的數(shù)據(jù),個(gè)位不為0。另顏色估計(jì)也不同。這個(gè)是聽(tīng)說(shuō),雖然我也在群里見(jiàn)過(guò)彩卡就是了。
24、參與BOSS進(jìn)攻的人可以在“敵人”里拿取獎(jiǎng)勵(lì)。
25、“其他”里有圖鑒可查看已有的卡片。
26、PK場(chǎng)卡組的第四隊(duì)不參與進(jìn)攻,所以請(qǐng)?jiān)谶@個(gè)位置放血卡。具體是否是BUG未知。
27、PK場(chǎng)戰(zhàn)斗力基本論調(diào)是HP+攻擊力,進(jìn)入PK場(chǎng)就可以被人挑戰(zhàn),匹配失敗就是被人挑戰(zhàn)了,系統(tǒng)沒(méi)忙過(guò)來(lái)。PK場(chǎng)據(jù)說(shuō)部分技能失效,具體那部分技能失效,不知,請(qǐng)咨詢(xún)其他玩家,或者請(qǐng)后來(lái)人補(bǔ)充
28、游戲跟MA很像,可以作為參考,比如卡組的組成技能。
29、游戲系統(tǒng)問(wèn)題,攻擊后如果F5刷新會(huì)看不到自己的BOSS,可以重新遇怪。
30、卡片技能是單卡發(fā)動(dòng),幾乎都是幾率性質(zhì)技能,不是被動(dòng)。
好,湊夠30個(gè)了。至于其他的我想不出了,有人能補(bǔ)充,萬(wàn)分感謝。
加點(diǎn)建議,就是以上面的知道來(lái)加。這游戲加點(diǎn)說(shuō)穿了就是看你自己有忍受多少能做到多少。
上限擺在那里。加1點(diǎn)AP就比別人多3分鐘的恢復(fù)和升級(jí)多一點(diǎn)AP,加多一點(diǎn)BC就可以多放點(diǎn)卡,升級(jí)多一點(diǎn)BC。
我現(xiàn)在所能提供的加點(diǎn)就是200AP其他BC 理由很簡(jiǎn)單 200AP跟600BC恢復(fù)時(shí)間相同。10小時(shí)的恢復(fù)足夠你睡覺(jué)做事。200AP 好友可以先給你90點(diǎn) 110AP每級(jí)3點(diǎn) 40級(jí)就可以完成。 這游戲50級(jí)不是滿(mǎn)級(jí) 打BOSS 一隊(duì)60-70BC就足夠你打BOSS了。
至于PK場(chǎng),我只能說(shuō)現(xiàn)有PK場(chǎng)基本都是工具的天下,別怎么想了。有工具,你拿60-70BC的BOSS隊(duì)PK一樣分刷的高起。
另我是全BC加點(diǎn),我是為了那點(diǎn)BC來(lái)玩的。其間的痛苦和無(wú)奈只有練過(guò)的才知道。所以我不推薦極限點(diǎn)。但是同樣很惡心那些不極限點(diǎn)就冷嘲熱諷之人。加個(gè)點(diǎn)還加出個(gè)優(yōu)越來(lái),不知所謂。
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