《刀塔三國(guó)》試玩:玩法簡(jiǎn)單有趣 娛樂(lè)又休閑
時(shí)間:2013-09-16 17:29:00 來(lái)源: 作者:【游戲戰(zhàn)斗】
游戲的戰(zhàn)斗屬于回合制戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗前玩家選擇好出戰(zhàn)的武將,戰(zhàn)斗時(shí)自動(dòng)進(jìn)行,玩家無(wú)法控制。游戲的戰(zhàn)斗分為三種形式,分別是武將單挑、野戰(zhàn)、攻城,都非常有三國(guó)的戰(zhàn)斗特色,符合游戲環(huán)境。
游戲雖然有三種之多的戰(zhàn)斗方式,其實(shí)也可以算作兩種,一種就是武將單挑,野戰(zhàn)跟攻城都屬于軍團(tuán)戰(zhàn)斗,攻城戰(zhàn)中城墻可以為防守方抵擋傷害,而野戰(zhàn)時(shí)雙方都是平地戰(zhàn)斗。
游戲融入戰(zhàn)斗元素的想法很好,可惜游戲的戰(zhàn)斗制作的過(guò)于簡(jiǎn)陋,使得游戲的戰(zhàn)斗完全沒(méi)有看頭。武將單挑時(shí)戰(zhàn)斗畫(huà)面簡(jiǎn)單,時(shí)間短,技能特效一般,軍團(tuán)戰(zhàn)斗時(shí)武將全部站在軍隊(duì)的最后面一動(dòng)不動(dòng),好似擺設(shè),軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗也不精彩,除了揮手間飄起的傷害數(shù)字就沒(méi)有其它動(dòng)作了。


【總結(jié)】
《刀塔三國(guó)》的畫(huà)面精美漂亮,色彩明亮,給人一種歡快的感覺(jué),游戲玩法簡(jiǎn)單有趣,適合大部分玩家。雖說(shuō)游戲目前還有些缺點(diǎn),制作相對(duì)來(lái)說(shuō)太過(guò)簡(jiǎn)單、粗糙,戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較無(wú)趣,但是相信今后是會(huì)有所改變的,希望《刀塔三國(guó)》能夠接受眾玩家的意見(jiàn)與建議,把游戲發(fā)展的更好!
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