皇帝Online國(guó)戰(zhàn)開啟 聯(lián)盟神獸玩法
時(shí)間:2013-09-26 11:18:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:皇帝Online國(guó)戰(zhàn)終于要開啟了,小編為大家找來了國(guó)戰(zhàn)玩法的具體資料,一起來看看吧。
國(guó)家/城池分布
通過國(guó)戰(zhàn)主界面,我們可以清楚的看到,界面(9*9)的菱形四個(gè)角的城池分別為四個(gè)國(guó)家的主城;每個(gè)國(guó)家在功能開放之前只有1個(gè)主城;剩余的77個(gè)城池均暫時(shí)由蠻族占領(lǐng);國(guó)戰(zhàn)功能開放之后,四個(gè)國(guó)家即可以開始占領(lǐng)由蠻族占領(lǐng)的城池了。
競(jìng)選國(guó)主
國(guó)戰(zhàn)中添加了一國(guó)之君(即國(guó)主)的概念,每個(gè)國(guó)家都將有1個(gè)國(guó)主。每個(gè)月的最后7天為國(guó)主競(jìng)選階段,競(jìng)選時(shí)間維持一個(gè)星期,由第一天的0點(diǎn)至第7天的24點(diǎn);每個(gè)國(guó)家的官職最高的前3位玩家有資格參與競(jìng)選;官職一樣高,優(yōu)先比較君主等級(jí)、威望等其他條件 。
玩家達(dá)到正七品上即為合法公民,享有投票權(quán).每次競(jìng)選每位玩家每天最多可投票1次
城池戰(zhàn)斗
1.每個(gè)城池均有一個(gè)城墻,城墻有耐久度
2.耐久度每10分鐘回復(fù)1%,需要消耗國(guó)家一定軍資
3.在城池集結(jié)攻擊部隊(duì),同一國(guó)家滿10人宣戰(zhàn)即可預(yù)約戰(zhàn)斗
4.防守方有10分鐘備戰(zhàn)時(shí)間,可召集本國(guó)成員參與防守
5.每個(gè)城池有三個(gè)出兵位置,玩家可隨意選擇從哪個(gè)位置出兵
6.每個(gè)玩家均有一定兵力值,根據(jù)布陣中戰(zhàn)力決定,戰(zhàn)力越高兵力越多
7.攻防雙方遇到時(shí),直接比較雙方當(dāng)前兵力(減法),為0的一方直接進(jìn)入戰(zhàn)斗CD
8.每次戰(zhàn)斗CD為30-50秒,類似BOSS戰(zhàn)斗,無法秒CD(后期可觀察開放)
9.戰(zhàn)斗中無法回復(fù)兵力,戰(zhàn)斗CD結(jié)束,兵力自動(dòng)補(bǔ)滿
10.若行進(jìn)的途中無敵方阻擋,直接損耗城墻耐久度,城墻耐久度為0時(shí),城戰(zhàn)結(jié)束,攻方勝利。
城戰(zhàn)規(guī)則
1.攻方由左往右進(jìn)攻,守方由右往左進(jìn)攻
2.每次城戰(zhàn)30分鐘,30分鐘后,城池處于建設(shè)狀態(tài)
3.建設(shè)狀態(tài)下90分鐘內(nèi),城池?zé)o法被宣戰(zhàn)
4.戰(zhàn)斗中,玩家可選擇復(fù)活出發(fā)起點(diǎn)
5.根據(jù)選定起點(diǎn)的時(shí)間,決定玩家行走順序
6.移動(dòng)戰(zhàn)場(chǎng)為 5*8 格的戰(zhàn)棋場(chǎng)景,每秒鐘向前移動(dòng)一格
7.遇到敵對(duì)玩家時(shí),根據(jù)城戰(zhàn)公式計(jì)算雙方兵力、行動(dòng)力損耗、軍功獎(jiǎng)勵(lì)
8.勝利的一方繼續(xù)向前進(jìn),不回復(fù)兵力,失敗的一方進(jìn)入城戰(zhàn)CD,等待復(fù)活,無法秒CD
9.守方到達(dá)終點(diǎn)返回重新選擇守方位置
10.攻方到達(dá)終點(diǎn)損耗自身兵力,減少城墻耐久,攻方進(jìn)入復(fù)活CD
11.30分鐘時(shí)間內(nèi),城池耐久未被減為0,則攻城失敗,所有玩家退出戰(zhàn)場(chǎng),城池進(jìn)入建設(shè)狀態(tài)
12.30分鐘時(shí)間內(nèi),守方城池耐久減為0,則攻城勝利,所有玩家退出戰(zhàn)場(chǎng),城池進(jìn)入建設(shè)狀態(tài)
13.玩家城戰(zhàn)中,行動(dòng)值為0時(shí),自動(dòng)退出戰(zhàn)場(chǎng),返回本國(guó)主城。
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