1073《武尊》打造真正的戰(zhàn)場 塑造原始殺戮盛宴
時間:2013-09-03 11:21:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:在如今的游戲之中,很少有那種能給玩家感受到真實的感覺,但是在1073《武尊》里玩家可以體會到最真實的戰(zhàn)場,感受最原汁原味的殺戮盛宴!
黃昏的殘陽如血,廣闊寂寥的戰(zhàn)場鴉雀無聲,靜到可以聽到血流的汩汩聲,鋼鐵盔甲血肉之軀散落覆蓋了整個戰(zhàn)場,硝煙中彌漫著刺鼻的血腥味道。握著鋼刀的手已經(jīng)砍到麻木沒有知覺,鮮血順著刀柄從虎口流出來,血污覆蓋的臉上依然顯示著猙獰,死死的盯著遠方。
兵馬行軍的聲音由遠至近,由大至小漸漸傳來,震天的戰(zhàn)鼓令人血脈噴張,遮天蔽日的戰(zhàn)旗搖擺著,黑壓壓的敵軍再一次壓過來。將鋼刀再一次從尸體中拔出來,仰天長嘯一聲,舉起鋼刀朝著大軍再次殺去。

這是《武尊》中所描述的戰(zhàn)場場景,這樣的血戰(zhàn)沙場的橋段比比皆是,總是能夠令我們熱血沸騰,這就是原味的殺戮盛宴。自從經(jīng)典游戲傳奇之后,就開始形成這種以PK殺戮為風格的獨特游戲文化,這種尚武的游戲之后也出現(xiàn)了很多,這些游戲都被貼上了類傳奇的標簽。
在諸多的類傳奇的網(wǎng)頁游戲中,大部分都在模仿傳奇的晉升系統(tǒng)和PK模式,但是總會讓人覺得有點乏味缺少激情,原因在于缺少可延續(xù)的PK情節(jié)和過多的游戲設定干涉了玩家的PK限度。但其中不乏有一些優(yōu)秀的作品,如1073《武尊》這類的類傳奇經(jīng)典作品,原汁原味的還原了激情PK的味道。
PK的原味即是戰(zhàn)斗酣暢淋漓的味道,如果沒有戰(zhàn)斗感的味道那便是一款失敗的游戲,不能夠引起玩家的興趣。再1073《武尊》中職業(yè)設定中采用了經(jīng)典的類傳奇職業(yè),近戰(zhàn)砍殺的戰(zhàn)士,遠程法術攻擊的法師,使用巫術毒藥的道士。
三種職業(yè)各有所長,所有技能傷害以及效果互相補助互相克制,打到一種絕妙的平衡狀態(tài),這一點為廣大玩家所好評。技能特效華麗驚艷,戰(zhàn)斗中的操作感和技能施放效果在所有類傳奇頁游中都可以稱得上是絕佳作品。各職業(yè)模型設計與戰(zhàn)斗風格相互輝映,技能動作英氣逼人干脆利落,在PK過程中給人一種非常強烈的帶入感。

PK的原味亦是強大到可以逆天而上的味道,如果在游戲的故事中只是一個平庸無為小小角色肯定不能引起玩家的興趣。這也是1073《武尊》的成功之道,在1073《武尊》之中,可以通過官職系統(tǒng)、戰(zhàn)力系統(tǒng)、合成系統(tǒng)、熔爐系統(tǒng)等經(jīng)典的類傳奇系統(tǒng)來提升角色的裝備,以及角色在游戲中地位,從而成為可以凌駕于其他角色甚至是NPC的強大任務,這也是PK動力的基本根源所在。
PK的原味更像是無盡殺戮的味道,如果一款游戲不是鼓勵玩家戰(zhàn)斗而是通過各種設置來限定玩家PK那么這款游戲可定不能被接受。就像1073《武尊》那樣,最大的限度的把選擇權交給了玩家,無論何時何地只要開啟了PK模式那便是無盡的殺戮,要么你大殺四方,要么你敗倒再別人的倒下。
1073《武尊》還會通過武林爭霸以及皇城爭霸、死亡境地來刺激、鼓勵玩家多多參與PK,通過這種有秩序的阻止和引導來吸引更多的玩家來加入戰(zhàn)斗,畢竟人多的廝殺更能激發(fā)人血性和激情。

PK的原味真正指的是義薄云天的味道,戰(zhàn)火重燃,為何而戰(zhàn)?為誰廝殺?當然是為了兄弟情義,為了保護我們在這個虛擬世界中兄弟朋友,為了我們的家族榮譽,為了我們陣營的興衰,我們只能果斷的拿起刀奔赴殺場。
在1073《武尊》中,10大工會傾情加盟入住,每個工會都是一幫熱血男兒,重情重義的真漢子。在這里你將結(jié)識更多真兄弟真朋友,和你一起PK一起游戲一起聊天,在1073《武尊》,你不是一個人在戰(zhàn)斗!
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