火影疾風(fēng)壇時(shí)空水門六道鳴人陣型分析
時(shí)間:2013-09-04 09:46:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:火影疾風(fēng)壇四代出現(xiàn)在中堅(jiān)位置可以與主角100%合擊率這個(gè)技能配合,利用四代一人,在后軍無(wú)增怒的情況下,實(shí)現(xiàn)第二輪+50怒氣的效果,令技能恢復(fù)50怒氣的中堅(jiān)能夠連續(xù)放技能2次。以四代托主角和六道鳴人,主角速度快于六道鳴人為例:
四代 主角 六道鳴人/仙人自來(lái)也
初始 100 75 75
1輪畢 100 0(100%合擊) 50
2輪,四代畢 100 25 75
2輪畢,四代合擊畢 100 100 100
2輪畢 100 100 50
3輪,四代畢 100 125 75
3輪畢 100 0(100%合擊) 125
4輪,四代畢 100 25 150
4輪,四代合擊畢 100 100 50
與2輪畢相同,開(kāi)始循環(huán)
PS:主角合計(jì)怒氣計(jì)算如下:合計(jì)前四代技能+25,普攻+50到75,四代合擊用技能,主角再+25到100。
如此四代一人就讓六道鳴人連續(xù)兩輪出技能。這還是沒(méi)有考慮六道鳴人與時(shí)空水門出現(xiàn)合擊的情況,如果出現(xiàn)合擊的話很可能保持3輪、4輪連續(xù)出技能。這是沒(méi)有合擊率的白很難做到的,仙人兜有合計(jì)率也不過(guò)是2.7%。更何況,時(shí)空水門的攻擊力是白無(wú)法相提并論的,還有中堅(jiān)的傷害加成。當(dāng)然這更多是從PK的角度出發(fā),PK雙怒氣弱點(diǎn)太大?;顒?dòng)的話,雙怒氣能實(shí)現(xiàn)六道鳴人的永技,豈不更好。
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