格子RPG魂武士攻略 水月之構(gòu)下技能傷害計(jì)算
時(shí)間:2014-01-16 14:24:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:最近格子RPG魂武士真是站在風(fēng)口浪尖,那么魂武士的傷害是不是真的高到爆表?事實(shí)上,起手秒不掉對(duì)方的話,魂武士就輸了一半了。
水月之構(gòu)下魂武士漣牙的實(shí)際傷害。
假設(shè)魂武士物傷40000,裝備加額外傷害1000,3級(jí)無念無想忽視對(duì)方20%防。打?qū)γ?0000物防的對(duì)手,由于物抗隱藏,故假設(shè)物抗30%。
第一,漣牙三級(jí)時(shí),[(40000*50%)*(1-30%)-20000*(1-20%)+1500+1000]*(1+100%)=5000,秒2
第二,漣牙五級(jí)時(shí),[(40000*50%)*(1-30%)-20000*(1-20%)+2300+1000]*(1+120%)=7260,秒3
可以看到,上面是不破防時(shí)的傷害。
如果打的是10000物防的對(duì)手,上面設(shè)定不變,則:
第一,漣牙三級(jí)時(shí),[(40000*50%)*(1-30%)-10000*(1-20%)+1500+1000]*(1+100%)=17000,秒2
第二,漣牙五級(jí)時(shí),[(40000*50%)*(1-30%)-10000*(1-20%)+2300+1000]*(1+120%)=20460,秒3
ps:由于物抗隱藏,所以計(jì)算結(jié)果僅供參考。
總結(jié):
1.額外傷害對(duì)魂武士的輸出有重要的影響,越高越好。
2.無念無想級(jí)數(shù)對(duì)魂武士的輸出有很大影響,越高越好。
3.主動(dòng)輸出技能,如一之太刀,攏割漣牙,御劍天國技能級(jí)數(shù)對(duì)魂武士最終輸出有巨大影響,越高越好。
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