《塔防三國志》2014斬獲“十大熱門網(wǎng)頁游戲”殊榮
時間:2014-01-17 11:28:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:2014年1月16日,“第十屆中國游戲風云榜”頒獎盛典在北京釣魚臺國賓館隆重開幕?!端廊龂尽纷鳛橐豢钏李惖臉藯U游戲,榮獲“十大熱門網(wǎng)頁游戲”稱號。

【雙喜臨門,《塔防三國志》連獲大獎】
作為上游互動旗下的精品之作,《塔防三國志》在保留傳統(tǒng)塔防游戲精髓的同時,創(chuàng)新推出了“戰(zhàn)前建塔”、“武將助陣”、“群英競技”等精彩玩法。玩家們可以在戰(zhàn)前免費修建、升級、拆除戰(zhàn)塔,從容制定最佳戰(zhàn)術,以最完美的防御姿態(tài)迎敵。同時,玩家還可以招募呂布、關羽、諸葛亮、趙云等數(shù)百名三國武將,將其派駐至戰(zhàn)塔內(nèi),實現(xiàn)“人塔合一”,給敵人帶來雙重打擊。值得一提的是:塔防戰(zhàn)中,玩家們可以操控三國名將施展各種武將技,用絢麗奪目的大招重創(chuàng)群敵。
除了PVE塔防戰(zhàn),玩家還可攜帶麾下猛將參與“群英戰(zhàn)”、“競技排名戰(zhàn)”等PVP戰(zhàn)役,與來自五湖四海的玩家決一雌雄,稱霸三國。
就是這款頁游,在“金翎獎”頒獎典禮與“第十屆中國游戲風云榜”頒獎盛典上出盡風頭,接連獲得“玩家最喜愛的網(wǎng)頁游戲”、“十大熱門網(wǎng)頁游戲”兩項殊榮,引發(fā)業(yè)界高度關注。眾所周知,無論“金翎獎”還是“中國游戲風云榜”,都是中國游戲圈最高規(guī)格的盛會,其頒發(fā)的獎項承載著全球最大游戲玩家群體的喜好與愿景。就這一點而言,《塔防三國志》能夠獲獎,離不開玩家的支持與厚愛。而《塔防三國志》緣何能得到玩家的喜愛與青睞,成為外界談論的焦點話題。

【以人為本,2013碩果累累】
據(jù)筆者了解,《塔防三國志》之所以能贏得玩家的垂青,與其“以人為本,優(yōu)化創(chuàng)新”的游戲理念密不可分。
回顧2013年,《塔防三國志》憑借精彩刺激的“戰(zhàn)前建塔”、“武將助陣”、“群英競技”等創(chuàng)新玩法,給“借鑒風”盛行的網(wǎng)游界注入一股新鮮氣息,深受玩家好評。同時,游戲官方積極主動地與玩家們互動,舉辦線下交流活動。官方先后召開兩次玩家見面會,讓研發(fā)人員與玩家面對面交流,聽取玩家意見,及時改進并完善游戲內(nèi)容。據(jù)悉,武魂系統(tǒng)兌換武將、一鍵升降裝備、無限補簽等新功能,便是官方汲取玩家建議后,對《塔防三國志》做出的人性化改進。

2014年,對于上游互動而言,是一個全新的起點。“今年我們的重點依舊是以人為本,不斷創(chuàng)新,讓用戶獲得更好的游戲體驗與客戶服務。我們還會吸取玩家建議,將好點子,好創(chuàng)意融入游戲中,把《塔防三國志》打造成國內(nèi)最好的塔防游戲。”談到新年展望時,上游互動相關負責人如是表示。
2013年,網(wǎng)頁游戲行業(yè)總營收超過150億元。這意味著在面對手游產(chǎn)業(yè)的異軍突起,網(wǎng)頁游戲守住了自己的半壁江山。但在頁游市場內(nèi)部,競爭日趨白熱化,那些缺乏競爭力的小型開發(fā)團隊與運營平臺面臨了被淘汰或再重生的考驗,如何才能脫穎而出,在頁游市場中占領一席之地?上游互動的游戲理念與研發(fā)態(tài)度或許能給我們帶來一些啟發(fā)。






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