從大R玩家心理淺析頁游營銷 圈錢方式恐已本末倒置
時間:2014-01-24 12:29:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:筆者是個從小到大泡在游戲里的骨灰級玩家,從曾經(jīng)的石器時代和傳奇中期開始就接觸到了RMB玩家這種概念,一直到了后面的征途,免費的游戲模式使得這類人成為游戲中的高帥富,特別那些動輒幾十上百萬的鯊魚級玩家,真的是讓大家感覺到這些人就是一群人傻錢多的大土豪。
一晃數(shù)載,當(dāng)我自己也在多款端游,頁游中做過鯨魚玩家,同時也接觸到了很多同類的人。曾經(jīng)認識的許多超級土豪,甚至有花幾百萬“包養(yǎng)”整個公會的地產(chǎn)商,不過他們一般存在于端游;而在玩頁游過程中,也認識到一個花了10W的大鯨魚玩家,他現(xiàn)實中是幾家4S店的老板,有自己的千萬級豪車,按道理這種人是游戲公司最喜歡的人傻錢多型了。但是他給我說其實他剛開始玩的時候不是太懂,亂浪費了很多不必要錢;后來有一次推出消費5000即能得橙寵的活動,他居然放棄了,說這種沒什么意思,反正提升不多,過不了多久新東西出來又會淘汰的。可見鯊魚玩家并不是無腦砸錢的,也可能都會斤斤計較的。
回到現(xiàn)在交互感更差的手游,我是至今沒有在任何一款游戲上花費超過四位數(shù)了,因為感覺后面的游戲性實在乏味,況且即使統(tǒng)治全服也感受不到那種成就感,基本就是在玩單機?,F(xiàn)在的手游研發(fā),每每提到RMB玩家,就會想到要為他們?nèi)チ可碛喼聘鞣N坑,會說他們不會在乎這些的,都是有錢人。實際上呢,RMB玩家分很多,國外和國內(nèi)的標準也不同。其中國內(nèi)大R做為鯨魚級用戶,一般前期消費在500到幾千,一款游戲總共消費幾千到幾萬,手游玩家偶爾會出現(xiàn)上6位數(shù)的消費者,那這些玩家現(xiàn)實中又是些什么樣的土豪呢?我有個朋友在某款手游中花了7W多,他說其實他剛開始就是充幾百試試,慢慢玩到后面感覺還不錯,有時候又有什么活動,每次幾百一千的充值,累計起來怎么就花幾萬了。
現(xiàn)實中他月收入也就幾萬,每年在游戲中的消費達到了10多萬,這種人就是普通高收入上班族,并不是什么企業(yè)大老板,他們很忠實于游戲,但是會自己選擇好游戲且都是達人級的。他經(jīng)常會算每筆投入帶來的戰(zhàn)斗力提升比例,通過一些有折扣的活動充值消費。但是到現(xiàn)在身邊幾個這種人,當(dāng)我再提到手機游戲的時候,他們說寧愿花幾百上千玩下微信游戲,還可以互相競爭,其他的游戲太沒意思了,投入的后面貶值太快,也感覺不到是和人在玩網(wǎng)游。
現(xiàn)在的游戲研發(fā)都喜歡去用數(shù)字分析一個鯨魚玩家,了解這類玩家是最忠誠的用戶,在游戲里如何消費,消費什么東西,我們要給他做什么樣的坑去讓他填。也許這種做法在粥多僧少的年代坑到了無數(shù)饑渴的鯨魚玩家,但是在我看來這種做法就是個倒置因果的做法。個人的看法是因為有了好的游戲,吸引了大量的玩家,在一個交互性環(huán)境下,人群會產(chǎn)生從眾,求異,攀比,求實等消費心理,逐漸一部分人群從非R到小R,再有人從小R到大R。不管是土豪還是普通人,在游戲中他都有可能成為鯊魚玩家,根本不能用一個給暴發(fā)戶特殊服務(wù)的心理去坑玩家。每個人消費都喜歡適用性更強,更經(jīng)濟的東西,要把自己代入到游戲里,真正覺得玩家消費了是占到便宜。如果能讓更多的玩家都來占我們的“便宜”,當(dāng)一群小蝦米都轉(zhuǎn)變成一群小魚的時候,還愁里面不會出現(xiàn)鯨魚嗎。






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