《百萬人的信長》告別過去式戰(zhàn)斗 全新滅國大戰(zhàn)開啟
時(shí)間:2014-10-10 09:46:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:《百萬人的信長之野望》沿襲的光榮《信長之野望》系列的諸多要素,然而作為一款網(wǎng)游,如今已經(jīng)很少有游戲采用可以真正滅掉他國的系統(tǒng)。《信長之野望》 一貫以統(tǒng)一日本全國為終級目標(biāo),在《百萬信長》中又將作何處理呢?今天就讓我們來看看吧!

滅國大戰(zhàn)開啟,拒絕無消耗!

如今標(biāo)榜著戰(zhàn)爭策略的網(wǎng)頁游戲,為了讓玩家不會(huì)受到巨大損失。往往采取了RPG式的戰(zhàn)斗模式與完全無兵力消耗的系統(tǒng)。沒有真正的領(lǐng)土割據(jù),玩家之間的對決就像一場比武大會(huì),輸了就輸了,不會(huì)造成戰(zhàn)略層面上的損失。

《百萬信長》打破傳統(tǒng),游戲中玩家所在的國家能夠真正地去攻打其它國家的領(lǐng)土,或是與他國達(dá)成戰(zhàn)略同盟,令游戲不僅只是個(gè)人的對決,同時(shí)也需要在宏觀上與他國展開拉鋸戰(zhàn)與包圍策略。甚至能夠完全消滅敵國,達(dá)成統(tǒng)一。并結(jié)束一個(gè)賽季的征程。

國與城的分離式架構(gòu),保障玩家利益
由于玩家的主體是一方城主,所以自身的領(lǐng)土建設(shè)和武將養(yǎng)成并不會(huì)受到戰(zhàn)爭的影響,一方面也保障了玩家的利益,另一方面又能讓玩家大膽地去施行戰(zhàn)術(shù)策略。雖然玩家所處的國家可能會(huì)在戰(zhàn)略層面上處于劣勢,但并不會(huì)令辛苦的建設(shè)毀于一旦。是十分奇妙的設(shè)計(jì)。

另外,為了增加游戲的緊張感,游戲?yàn)槭业念I(lǐng)主提供了一定程度的懲罰,在建設(shè)的資源消耗上有所增加,在貿(mào)易時(shí)得到的利益也會(huì)減少。玩家在滅國后依然可以為復(fù)國而努力,甚至可以叛逃他國。為游戲提供了豐富而持久的樂趣。
《百萬信長》可以說不僅最大限度地保留了《信長之野望》的統(tǒng)一樂趣,并且也在網(wǎng)頁游戲中找到了絕妙的平衡點(diǎn)。如想了解游戲更多情報(bào),就進(jìn)入下方的官網(wǎng)或Q群來了解吧!
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