墨麟ceo陳默談游戲付費設(shè)計的邏輯
時間:2014-10-25 15:30:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:“無論你有多少能力,你都能找到自己成長的對應(yīng)速度!”10月20日,墨麟CEO陳默在GDC主題演講中,談現(xiàn)在的商業(yè)付費設(shè)計上,他提到游戲中副本的選擇機制是讓不同能力的玩家得到相應(yīng)的挑戰(zhàn),這個副本就處于非常順的狀態(tài),而游戲的商業(yè)模式設(shè)計也是同樣的道理。

可能未來不僅只是分小R、中R、大R
比如這樣的幾個付費途徑:購買金幣、購買體力、購買關(guān)卡次數(shù)和購買積分點。他們設(shè)置了統(tǒng)一付費的方式是,都是先從小錢到無窮盡。
像購買關(guān)卡,第一次是送你三個關(guān)卡,接下來20鉆石買3次,這3次副本代表著一個靈魂碎片的產(chǎn)出,也就是說你每天愿意花2元錢人民幣,你就能在靈魂碎片上獲得的速度上比別人快一倍。那么,如果你還有更高的付費能力,你就能再重置一次,也就是第3次重置,這時候花的是5元錢換得50鉆石,到了第5次會更高,要花10元錢,然后越賣越貴。
你要獲得的成長速度是和付費相關(guān)的。如果你一天時間把所有靈魂碎片買出來也是可以的,但是花的錢是海量的。如果你覺得付費能力可以承受,你就會在上面的圖表里面向上走,你付得越多你成長就會越快,你也可以選擇花幾個月的時候,把靈魂碎片獲齊。
而購買體力這點也是一樣的,有體會恢復(fù)的機制,等于給免費用戶體驗體驗,你可以只等體力恢復(fù),慢慢升級也是可以的,如果付費,第一次買120點體力是2元錢,接下來4元、6元、8元不斷的提升,然后也是越賣越貴的方式,如果你是想最快時間升級,你一天在體力上花費的是500到600左右。后面的購買金幣和購買積分也是同理。
這樣細(xì)分的付費有什么優(yōu)勢?
陳默認(rèn)為,這樣游戲的付費寬帶(延展性)設(shè)計得非常好。就是無論你有多少能力,你都能找到自己成長的對應(yīng)速度!
如果分出4挑路徑,比如野外BOSS、免費副本、付費副本、商城購買可以到到達(dá),我們就有對應(yīng)的4種付費能力的玩家,就會對應(yīng)有無窮多種付費能力的玩家,根據(jù)我們研究發(fā)現(xiàn),我們把每月收入的百分之10花在游戲里是可以接受的狀態(tài),如果一個玩家月收入是5千元,花掉500在游戲上壓力不大,這只是一種人,還有月收入達(dá)上萬的,還有3萬的……。
它的體力點一天是能購買16次的,這里就分成了16種不同的速度,也就是16種不同付費能力的玩家,那他還可以購買體力的次數(shù),金幣的次數(shù)等等,那么這里就是乘積的關(guān)系,如果這里16種玩家分別都購買4個關(guān)卡,那就是64種不同的付費玩家。
這樣設(shè)計的好處是它只有這幾個點處于這種狀態(tài),但這幾個點構(gòu)成了一個網(wǎng),讓所有人都處在這個網(wǎng)對應(yīng)付費的節(jié)點,也就是說,購買體力它原本只有這個功能,其他幾個購買也一樣,其實要你學(xué)的就是4種購買方式而已,學(xué)習(xí)的復(fù)雜度并不高,但切的非常細(xì),假設(shè)我們反過來設(shè)計,也就是購買體力只設(shè)計成:購買10次或不購買,也就是500元和0元,那么付費寬帶就不那么好了,到頭來只有2種人花錢,要么花很錢,要么不花錢,如果分的細(xì)的情況是,第一次購買體力是2元錢,一個月加起來也就60元,愿意為這個游戲花60元的人有他的玩法,花120元的人就是每天買2點體力,以此類推,付費能力不同,等級就不同,游戲中獲得對應(yīng)的地位也就不同。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






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