火影忍者OL水主忍者考試60關(guān)攻略
時(shí)間:2014-10-30 10:15:00 來源:百度貼吧 作者:火影忍者OL一元水主60層詳細(xì)攻略:
陣容,3星鳴人、阿斯瑪、鹿丸,這些人基本是最普通的了,不要說沒有。
鳴人血量要求,抗住U神的兩輪普攻,約3500左右,出暴擊或追打請(qǐng)直接F5。
鹿丸血量要求,操作途中不會(huì)被傀儡普攻2次致死,相信現(xiàn)在的戰(zhàn)斗力以及血量和防御不會(huì)太難達(dá)成。

上面是水主天賦,水分身這一點(diǎn)尤為重要,要求很簡(jiǎn)單,抗住鬼鮫同排的傀儡一次普攻不死。
接下來是忍者站位,我不知道為什么有的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)鳴人先呼叫分身的情況,但按先后放可以避免這些。

如圖所示,先把水主擺好,其他人先拿下去,然后依次鳴人、阿斯瑪、鹿丸。
在發(fā)帖前我確認(rèn)過,水主和鳴人的精煉一樣,都是5X40,所以還是按我的方法放位置為好。
以上是屬性,現(xiàn)在說打法。
1回合
鳴人起手是肯定的,一套連招后U神不出閃避則常規(guī)打斷月讀,不打斷可以刷新了,下回合3個(gè)人放技能沒法玩。
第一回合鹿丸的定身交給鬼鮫,而且接下來的技能也是基本以毆打鬼鮫為主。
第一回合操作就這么簡(jiǎn)單,之后的情況會(huì)是鳴人被普攻掉了一些血量、水主分身接近血絲,但不會(huì)死掉,小鍵盤3號(hào)位置的分身被殺死,保存了兩個(gè)分身,螺旋手里劍就位。
2回合
由于放螺旋手里劍的機(jī)會(huì)少之又少,所以必然是一號(hào)位的鳴人率先起手,目標(biāo)鬼鮫、而另一個(gè)目標(biāo)則是給予U神一些傷害。
經(jīng)過起手后的一系列小連招,打斷了鬼鮫的水鮫彈并定身鬼鮫。
然后就到了接下來的白刃戰(zhàn),鳴人一排眾人的普攻打U神,之后U神平A鳴人,鳴人接近血絲,U神也會(huì)在下一回合的平A中死去。
之后鬼鮫同排的傀儡會(huì)殺掉分身,20查克拉的補(bǔ)充讓阿斯瑪有了給U神補(bǔ)上一些傷害的作用,這一點(diǎn)很重要,否則下回合即使一套連招也不會(huì)死掉。
2回合結(jié)束后,小鍵盤2號(hào)位置的分身死掉,但5號(hào)位置的分身保留,給了鳴人普攻U神的機(jī)會(huì)。
3回合
選擇水鮫彈就是為了在這時(shí)候用,目標(biāo)依舊是鬼鮫,鹿丸的連招依舊會(huì)定住他。
之后由于技能的CD,所有人普攻結(jié)束,帶走U神,最后的鳴人分身死亡,鹿丸被普攻一次。
由于不是多了很多次被傷害后的屬性成長(zhǎng),所以最下方的傀儡不會(huì)造成太夸張的傷害,但如果真的出了,不能保證有效抗住2次的話,沒什么太大希望了。
4回合
螺旋丸和鹿丸的定身CD轉(zhuǎn)好,但這回合對(duì)面的2個(gè)傀儡也會(huì)施放技能。
螺旋丸的目標(biāo)無懸念選擇鬼鮫,而鹿丸的定身則一定要打斷鬼鮫同排的傀儡。
他的技能是木葉旋風(fēng),傷害不低,太子的血量是絕對(duì)被選擇為目標(biāo)并踢死的。
之后封印術(shù)會(huì)封住太子,最下方的傀儡會(huì)普攻鹿丸,這一下抗住的話后面可以算是順利了。
隨后就是一系列你打我,我打你。
5回合
在這回合之后,阿斯瑪?shù)募寄芸梢韵冉o鬼鮫補(bǔ)充傷害,優(yōu)先按。
定身必然也會(huì)接上,而因?yàn)楦卟榭死⑺宫數(shù)钠展ヒ灿邢喈?dāng)大的幾率讓與鬼鮫同排的傀儡被灰積燒目盲導(dǎo)致不能普攻。
而太子的分身也可以有效抵擋另一個(gè)傀儡的攻擊。
之后就是依靠不斷的控制鬼鮫來結(jié)束戰(zhàn)斗,水鮫彈和螺旋丸在這個(gè)時(shí)候僅僅是用來補(bǔ)傷害就足夠了。
畢竟追打只能一次,阿斯瑪保證定身就可以了,而鹿丸的第二次定身依舊要給會(huì)木葉旋風(fēng)的傀儡,踢死人就不好玩了。
之后的鹿丸會(huì)死,但集火掉鬼鮫之后,兩個(gè)傀儡就不算什么了,就算有一萬的體術(shù)傷害,但沒嗜血終究會(huì)被分身?yè)跛馈?br />
會(huì)木葉旋風(fēng)的傀儡記得是可以受到體術(shù)傷害的,他沒什么機(jī)會(huì)發(fā)出第三個(gè)旋風(fēng)了,安心的打吧
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