韓國游戲產(chǎn)業(yè)停止增長 前景引行業(yè)擔(dān)憂
時間:2014-10-31 11:10:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:2013年韓國游戲市場規(guī)模是9萬7198億韓元(約92億2409萬美元),同比下降了0.3%(25億韓元左右)。在沒有足夠的動力因素促使韓國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的情形下,預(yù)計韓國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模到2016年不會有太大的變化。
2013年韓國游戲制作領(lǐng)域的收入是7萬9941億韓元(約75億8800萬美元),同比增長了1013億韓元。游戲平臺領(lǐng)域的收入是1萬7257億韓元(約16億3803萬美元),同比減少了1340億韓元。

另外,2013年韓國PC網(wǎng)游的市場規(guī)模不斷縮小。然而,手機游戲的市場規(guī)模呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長,在韓國游戲產(chǎn)業(yè)中的整體影響力越來越大。
2013年韓國PC網(wǎng)游市場規(guī)模同比下降了19.6%,達到了5萬4523億韓元(約51億7523萬美元),占游戲產(chǎn)業(yè)總收入的56.1%。手游市場規(guī)模達到了2萬3277億韓元(約22億0945萬美元),同比增長率達到了驚人的190.6%,占游戲產(chǎn)業(yè)總收入的23.9%。

2013年韓國游戲出口流水收入達到27億1540萬美元,同比增長了2.9%。但是整體游戲純收入只有1億7223美元,同比下降了3.9%。全部游戲收入中,PC網(wǎng)游占90.1%(24億4589萬美元),手機游戲收入占整體收入的8.2%(2億2262萬美元)。
韓國游戲出口最多的對象國家是中國,占出口總收入的33.4%,其次是日本(20.8%)、東南亞(18.8%)、北美(14.3%)、歐洲(8.9%)、其它地區(qū)(3.8%)。
2013年韓國游戲產(chǎn)業(yè)從事人員是9萬1893名,其中游戲研發(fā)、發(fā)行領(lǐng)域人員共計40541名,占整體的44.1%;平臺領(lǐng)域從事人員是51352名,占整體的55.9%。
根據(jù)白皮書的報告可以明確的發(fā)現(xiàn),2013年后韓國游戲產(chǎn)業(yè)逐漸趨于飽和狀態(tài),不會有太大規(guī)模的波動。手游行業(yè)的市場規(guī)模將會不斷的擴大,將成為整個游戲產(chǎn)業(yè)的支柱產(chǎn)業(yè)。另外,韓國本土游戲市場規(guī)模不斷飽和,今后海外游戲市場會成為韓國眾多開發(fā)商、發(fā)行商競爭的主要目標。
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