后端游時(shí)代《吞噬蒼穹》帶來的啟示
時(shí)間:2014-11-12 10:37:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:2014年是網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)井噴的一年,整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)繼續(xù)呈現(xiàn)出一種快速發(fā)展的態(tài)勢(shì)。雖然在未來的幾年中,中國的端游戲市場(chǎng)規(guī)模依然會(huì)不斷擴(kuò)大,但是隨著手游的不斷發(fā)展,端游在網(wǎng)游市場(chǎng)中的占比將進(jìn)一步被壓縮。根據(jù)艾瑞咨詢的“2011-2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模結(jié)構(gòu)”顯示,端游在未來幾年中,于中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模結(jié)構(gòu)中的占比將逐步被移動(dòng)端游戲所搶占,端游市場(chǎng)已經(jīng)很明顯的進(jìn)入了一種“后端游時(shí)代”。

所謂后端游時(shí)代,指的是市場(chǎng)進(jìn)入門檻提高,大量中小型游戲廠商由于研發(fā)、運(yùn)營等能力的缺陷,無法適應(yīng)這時(shí)的市場(chǎng),而被擋在門外,現(xiàn)今的端游市場(chǎng)反而變成了相對(duì)的藍(lán)海市場(chǎng)。在此背景之下,游戲廠商如果想要在端游這片藍(lán)海市場(chǎng)上繼續(xù)生存,必須大幅度提高端游的質(zhì)量,無論是畫面上,還是玩法功能上,都應(yīng)該擁有更多的創(chuàng)新,使新開發(fā)的端游擁有更多的可玩性,做精品化網(wǎng)游。
在2014年推出的眾多端游之中,《吞噬蒼穹》便是一款原汁原味的中國本土化精品網(wǎng)游?!锻淌缮n穹》是一款根據(jù)超人氣同名小說改編,由靈石游戲研發(fā),迅雷游戲共同運(yùn)營的3D修仙網(wǎng)游大作,采用了獨(dú)創(chuàng)的Vacuum真空引擎,不僅在畫面質(zhì)量上擁有了極大突破,游戲畫面已經(jīng)達(dá)到國產(chǎn)端游的一線水準(zhǔn),更在功能和玩法上進(jìn)行了很多創(chuàng)新,且其非常適合中國玩家喜好的設(shè)計(jì),更是讓這款游戲成為了2014年非常火爆的一款經(jīng)典網(wǎng)游?!锻淌缮n穹》在國內(nèi)的成功,也帶給了廣大游戲廠商很好的經(jīng)驗(yàn)和啟示作用。

《吞噬蒼穹》之所以能夠深受廣大游戲玩家的追逐和熱捧,最主要的原因是這款游戲真正實(shí)現(xiàn)了很多游戲玩家夢(mèng)寐以求的“空戰(zhàn)”。在以前的網(wǎng)絡(luò)游戲中,雖然也曾聽到過“空戰(zhàn)”這個(gè)詞,但是這些游戲里所謂的空戰(zhàn)通常都是假空戰(zhàn),因?yàn)榭罩凶T往往只是一種擺設(shè),而游戲中的空戰(zhàn)也從來只能觀賞,玩家一直不能真正參與。而在《吞噬蒼穹》中,不僅實(shí)現(xiàn)了游戲中玩家自由飛行、空中戰(zhàn)斗等獨(dú)特的創(chuàng)新玩法,更實(shí)現(xiàn)了全方位的“空對(duì)空”、“地對(duì)空”、“地對(duì)地”和“空對(duì)地”這些大幅度跨區(qū)域的戰(zhàn)斗模式,真正在空戰(zhàn)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了突破。
除了“空戰(zhàn)”以外,《吞噬蒼穹》真正的“修仙”題材和模式,也是這款游戲非常吸引玩家的一大特點(diǎn)。在中國的游戲玩家里,一直有一批對(duì)中國傳統(tǒng)文化和神話故事熱衷,喜歡修仙題材的玩家。然而在過去的網(wǎng)絡(luò)游戲里,由于策劃團(tuán)隊(duì)和技術(shù)能力有限,修仙一直都是淺嘗即止的假修仙,雖有概念,卻無實(shí)質(zhì),有很多的修仙內(nèi)容都無法實(shí)現(xiàn),讓玩家覺得很“假”?!锻淌缮n穹》游戲劇情改編自擁有超過4000萬讀者的修仙題材同名小說,同時(shí)在《吞噬蒼穹》里,有大量龐大完善的渡劫、法寶、裝備等修仙系統(tǒng),高度還原了“修仙”系統(tǒng),可以說得上是中國最真實(shí)好玩的修仙類游戲。
有業(yè)內(nèi)專家表示,在過去很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,國內(nèi)眾多游戲公司都在相互借鑒、毫無創(chuàng)新的環(huán)境中悶頭發(fā)展,開發(fā)的新游戲通常都是套用之前陳舊的經(jīng)典套路和模式,偶爾有一些看似新穎的概念和創(chuàng)新,卻也都是包著豪華外衣的“假概念”,根本沒有實(shí)質(zhì)性的東西,毫無創(chuàng)新發(fā)展。可以毫不夸張的說,這些新開發(fā)的網(wǎng)游,跟別的網(wǎng)游的區(qū)別可能也就只有名字和劇情而已。
對(duì)于一款新開發(fā)的網(wǎng)游來說,只有重視玩家體驗(yàn),做出真正意義和實(shí)質(zhì)上的創(chuàng)新,才算得上是一款真正值得玩家去玩的合格游戲。在時(shí)下的后端游時(shí)代,更是需要如此。在眾多端游玩家處于長(zhǎng)期審美疲勞狀態(tài)的時(shí)候,能出現(xiàn)更多像《吞噬蒼穹》這樣真正的革新式精品網(wǎng)游,正是當(dāng)下國內(nèi)端游市場(chǎng)所迫切需要的。因?yàn)橥婕艺嬲矚g的,絕不是那些打著“噱頭”,玩一下就會(huì)讓玩家失望的“假新款游戲”。
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