戰(zhàn)爭(zhēng)黎明基礎(chǔ)技巧玩法
時(shí)間:2014-11-03 09:23:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:末日槍神基礎(chǔ)功能篇——游戲小技巧
手雷的使用
初期使用過手雷的玩家一定會(huì)覺得這項(xiàng)武器很雞肋,精準(zhǔn)度不高,傷害也怎么樣。不過千萬(wàn)別因此放棄了這一項(xiàng)特殊武器。
首先手雷是大范圍的AOE傷害武器,當(dāng)洶涌的尸潮撲上前來的時(shí)候,一發(fā)手雷瞬造成的傷害相當(dāng)可觀,即便三發(fā)手雷無(wú)法解決掉面前的敵人,新一輪的機(jī)槍掃射也應(yīng)該會(huì)讓他們成排倒下,既加快殺敵效率,又會(huì)有一種暢快淋漓的感覺。
其次手雷是可以對(duì)視野盲區(qū)造成傷害的,在PVP戰(zhàn)斗中,你擔(dān)心敵人在某個(gè)掩體后躲藏,但又不敢靠近的情況下,可以朝附近扔一個(gè)手雷,如果炸到敵人會(huì)看到掉血數(shù)字,從而試探出掩后是否真的有敵人蹲守。
最后說一點(diǎn)手雷的傷害也受玩家傷害屬性的加成,也就是說提升武器子彈等裝備的傷害同時(shí)也會(huì)提高手雷的傷害。所以只要傷害堆的足夠高,用手雷秒殺群體敵人也不是不可能的事情。
狙擊槍的使用
狙擊槍是各類射擊游戲中不可或缺的一項(xiàng)特色武器,一直作為擊殺遠(yuǎn)距離,個(gè)體數(shù)量較少的少血敵人之最佳選擇。筆者一直很偏愛狙擊槍,并在不同的游戲體驗(yàn)中總結(jié)出一點(diǎn)——通常需要狙擊槍解決的敵人目標(biāo)會(huì)具有同樣強(qiáng)大的傷害能力。所以使用狙擊槍一定要快,準(zhǔn),狠?!赌┤諛屔瘛分械木褤魳屚ǔJ褂妙l率并不高,但在特殊情況下會(huì)有一些使用的技巧,而這些技巧使用的核心要素就是它的射程。
對(duì)于機(jī)動(dòng)性和持續(xù)輸出能力來講,狙擊槍都遠(yuǎn)不如常用的機(jī)槍系列?!赌┤諛屔瘛分袑?duì)玩家和敵物的射程都做了限制,目標(biāo)超出射程后很難命中,而狙擊槍射程遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過普通機(jī)槍,所以完全可以處于遠(yuǎn)點(diǎn)用狙擊槍打響戰(zhàn)斗的第一槍。這樣被命中的敵物由于射程不足跑向玩家,在這段過程中玩家可以切回主武器迎戰(zhàn)飛奔來的敵物,這樣等于狙擊槍的傷害白送。經(jīng)常使用這個(gè)技巧對(duì)子彈的節(jié)省和減少承傷會(huì)有很大的幫助。而在PVP戰(zhàn)斗中,由于通常玩家行進(jìn)的時(shí)候都是使用沖鋒槍,用狙擊槍蹲點(diǎn)時(shí)選擇一個(gè)超出機(jī)槍射程的位置,這樣即便一槍不中,對(duì)方也無(wú)方馬上還擊,在他靠近之前你的足夠的時(shí)間移動(dòng)位置并更換回主武器。
霰彈槍的使用
這種武器出場(chǎng)率實(shí)在是有點(diǎn)低,甚至有的玩家會(huì)選擇不配備霰彈槍,不過這并不表明他的價(jià)值為0,筆者通過幾次實(shí)驗(yàn)得出這樣一個(gè)結(jié)論,在與怪物距離較近,尤其是打單個(gè)近戰(zhàn)BOSS的時(shí)候,集中的火力點(diǎn),較弱的后座力及較快的換彈速度使霰彈槍的輸出能力高于機(jī)槍武器,只不過需要保持與敵物之間的合適距離,這是一項(xiàng)既能提高戰(zhàn)斗能力,又有不少樂趣的操作,有興趣的玩家可以自己嘗試下。
傳送功能
《末日槍神》中提供了眾多免費(fèi)或廉價(jià)的傳送功能,記住這些傳送點(diǎn)可以為你在地圖上的行動(dòng)提供供大大的方便。比如主城回城點(diǎn),世界BOSS傳送點(diǎn)等,如果你要前往的目標(biāo)地點(diǎn)正在他們附近,請(qǐng)使用傳送功能吧,這是一項(xiàng)絕佳的交通工具。另外如果你在這些傳送點(diǎn)附近與仇人相遇,那么通過走位和傳送功能可以讓你突然出現(xiàn)在敵人的身后,這一招是不是很陰險(xiǎn)呢?
生命恢復(fù)和護(hù)盾恢復(fù)價(jià)值
生命恢復(fù)和護(hù)盾恢復(fù)是《末日槍神》中兩個(gè)很容易被玩家忽略的屬性,戰(zhàn)斗屬性都有他們各自的功能 ,而相比傷害值、生命值這些直接屬性,生命恢復(fù)和護(hù)盾恢復(fù)屬性的功能體現(xiàn)需要一些技巧來支持。
首先我們來了解一下這兩個(gè)屬性的作用。護(hù)盾在玩家一段時(shí)間內(nèi)沒有被攻擊的時(shí)候,會(huì)迅速恢復(fù)至滿值,而生命恢復(fù)無(wú)論在何種狀態(tài)下都會(huì)緩慢進(jìn)行恢復(fù)。當(dāng)然通常情況生命恢復(fù)速度不可能超過被同等級(jí)怪攻擊的傷血速度。綜上所述,只要玩家能保持一段時(shí)間內(nèi)不被攻擊到,生命和護(hù)盾都可恢復(fù)到滿值。而這兩個(gè)屬性的價(jià)值就在這個(gè)時(shí)段中體現(xiàn)出來。慘烈的戰(zhàn)斗過后,需要狀態(tài)回滿才能放心投入到一下場(chǎng)戰(zhàn)斗中。而護(hù)盾和生命恢復(fù)速度決定了這個(gè)時(shí)段中你需要等待的時(shí)間。另外生命恢復(fù)速度也變相提高了玩家角色的戰(zhàn)斗中的生存能力。而在BOSS戰(zhàn)中,戰(zhàn)至殘血狀態(tài)時(shí),可以暫時(shí)放棄進(jìn)攻,全力躲避BOSS的追殺,以保證有足夠的時(shí)間讓自己狀態(tài)回復(fù),再回頭與BOSS一決雌雄,這是玩家在挑戰(zhàn)BOSS中一項(xiàng)必備的技巧,大家不妨去親自驗(yàn)證下。
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