繼承正統(tǒng)街機理念 中手游新品《任性三國》26日首測
時間:2014-12-22 11:15:00 來源: 作者:從三消、卡牌到ARPG,到近期各種“之刃”等強動作手游的興起,日趨重度化的國內(nèi)手游市場紛紛開始向傳統(tǒng)街機游戲“取經(jīng)”。CMGE中國手游(NASDAQ:CMGE)近日公布了一款“繼承純正街機研發(fā)理念,并以搞怪亂斗風格迎合國人喜好”的三國題材3D亂斗手游新品——《任性三國》(原名:《我煮三國》)。該作由有多年街機研發(fā)經(jīng)驗的星龍動漫制作,由中手游成員企業(yè)“隨悅游戲”負責發(fā)行,將于26日進行首次測試。

中國手游CEO肖健表示,《任性三國》中融入了諸多街機趣怪爽快元素,它的研發(fā)商星龍動漫有多年與日本游戲企業(yè)合作經(jīng)驗,曾面向美國、日本、臺灣市場推出過40多款不同類型的街機游戲。星龍動漫自去年開始轉型做手游,首款產(chǎn)品《任性三國》在上海China Joy上剛亮相就讓肖健“眼前一亮”。因為該作的美術設定非常特別:粗眉、大眼、沒鼻子的Q版人設帶著濃濃的FC經(jīng)典游戲“熱血物語”系列的味道,“很有記憶點”。而游戲的劇情背景也是天馬行空,雖然是三國題材,但卻又有日本很多知名的游戲人物穿越過來亂斗,“玩起來很過癮,總有意想不到的事在后頭”。
《任性三國》研發(fā)商星龍動漫CEO鐘成文介紹說,自己和主創(chuàng)團隊成員都是從小玩街機長大,有很濃厚的街機情結,而《任性三國》的設計理念“既遵循了街機方式,也迎合了國人喜好”,具體可歸納為四點:
一、極致搞怪風格。以往雖然也有不少三國題材游戲走輕松搞怪路線,但《任性三國》算是把“搞怪”做到了極致。游戲中不光會出現(xiàn)八岐大蛇、天草四郎等日式人物,還會出現(xiàn)巨型機甲、電磁炮、動感光波等科幻武器。由網(wǎng)絡人氣作家軒弦與鐘成文本人親自設計的劇情臺詞也是深得日式爆笑動漫的精髓。

游戲中的“科幻武器”元素
二、獨特關卡設定?!度涡匀龂返耐娣ㄌ貏e是關卡設計上借鑒了許多經(jīng)典街機的元素,玩家在闖蕩副本的過程中會遇到各種不同類型的關卡,以及各種設計巧妙的機關陷阱,甚至有可能半路被突然冒出的食人花吃掉。像街機“投幣不斷檔”一樣,趣味體驗延綿不絕。
三、專業(yè)聲優(yōu)配音。傳統(tǒng)的街機游戲十分注重人物配音,比如街霸里面的升龍拳和KOF里面的人物出場口號,都讓玩家留下非常深刻的印象。因為《任性三國》加入了天草四郎等眾多日本人物,所以相關人物都是花費重金從日本邀請專業(yè)聲優(yōu)進行配音的,“聽起來特別有真實感”。

爽快動作特效
四、國人喜好的加入?!度涡匀龂分杏袀€名為“光明大將軍”的角色十分特別,是鐘成文本人在游戲中的化身,而該角色的配音都是由他自己親自配的。他也會安排制作團隊成員參與其他角色的配音,這樣游戲便會帶著所有制作人員的情感融入,顯得十分接地氣,能引起廣大國人共鳴。
從FC到街機,從家用機到PC,不難看出每一代主機平臺上游戲的趨勢都是從輕到重,從簡單到復雜。如果說上一代動作手游更強調(diào)的是感官性,在劇情設計和風格把握上有所忽視;那么接下來新一代的動作手游,將會更加重視劇情背景以及游戲本身的趣味性。像《任性三國》這樣充分借鑒了街機游戲成熟理念,并將其與國人喜好結合得很好的動作手游,極有希望迎來爆發(fā)的春天。
《任性三國》將于12月26日進行首次測試。
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