火影忍者ol提升戰(zhàn)力方法分享
時(shí)間:2014-12-23 15:42:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:在頁(yè)游中,戰(zhàn)斗力永遠(yuǎn)是一個(gè)不變的話題,一個(gè)游戲玩的厲害不厲害,當(dāng)然戰(zhàn)斗力是主要條件,常說(shuō)某陣容厲害到爆,其實(shí)還是戰(zhàn)斗力的問(wèn)題,那么,今天來(lái)分享火影忍者ol提升戰(zhàn)力的方法。
拋開(kāi)五主強(qiáng)弱陣容搭配等問(wèn)題,如何合理有效地提升我們的戰(zhàn)力才是每個(gè)人所面臨的最基本問(wèn)題。
這里我先說(shuō)個(gè)題外話,戰(zhàn)力不等于實(shí)力,有些屬性就算你提升了對(duì)對(duì)戰(zhàn)也毫無(wú)作用,例如咒印隊(duì)的水主,任何一點(diǎn)體術(shù)攻擊都毫無(wú)用處,但是它切切實(shí)實(shí)地提升了戰(zhàn)力,這種我稱為虛戰(zhàn)力。
那么正題開(kāi)始,游戲中的資源共有體力、銅幣、點(diǎn)卷、元寶四種,其中元寶是萬(wàn)能的,因?yàn)樗褪荝MB,可以轉(zhuǎn)化為任意資源,其他三種可以在某種程度上略微轉(zhuǎn)化,但是終歸會(huì)變成一個(gè)東西,即戰(zhàn)力。

如何將所有資源最有效地轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)力呢?
先來(lái)看看四種資源與戰(zhàn)斗力的轉(zhuǎn)化:
1、銅幣
強(qiáng)化,組織技能
2、點(diǎn)卷
玉、精煉
3、元寶
玉、精煉
4、體力
覺(jué)醒、裝備升階、升星
可以看到,每種資源的用途基本是不一致的,所以在最初期我們需要均衡發(fā)展,使四種資源各司其職,當(dāng)某一項(xiàng)資源的使用出現(xiàn)瓶頸時(shí),就可以考慮轉(zhuǎn)化使用了。
舉個(gè)例子,當(dāng)你忍者都升為三星,覺(jué)醒材料屯了一些,裝備升階滿,此時(shí)可以考慮用體力刷銅幣,再比如玉精煉都已無(wú)力提升,而銅幣還有巨大缺口,可以考慮家園許愿銅幣。
我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)資源之間的相互轉(zhuǎn)化。
1、體力>銅幣
手動(dòng)刷劇情副本,性價(jià)比尚可
2、體力>點(diǎn)卷
刷未招募忍者,性價(jià)比較低
3、點(diǎn)卷>銅幣
家園許愿,15點(diǎn)卷=4.5W銅幣
4、元寶>銅幣
招財(cái)?shù)诙危?元寶=1.5W銅幣
5、元寶>點(diǎn)卷
月卡,300元寶=1800點(diǎn)卷
6、元寶>體力
50元寶=50體力
在使用資源轉(zhuǎn)化時(shí),一定要仔細(xì)審視自身的情況,哪種資源缺口最大,哪種轉(zhuǎn)化對(duì)實(shí)力提升最大,這些都需要根據(jù)具體情況自己計(jì)算一下,我這里只提出一個(gè)思路,具體就靠你
通常意義上來(lái)說(shuō),銅幣對(duì)戰(zhàn)力的提升效果最顯著,而對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō)銅幣始終不夠用,因此建議資源盡量往銅幣上傾斜,另外,無(wú)論在黑市商人處使用銅幣購(gòu)買任何東西,從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,都是虧的。
玉和精煉,需要大量R的支持,越往后投入的越海量,玩家一定要根據(jù)自己的實(shí)際投入算出自己所能消費(fèi)的上限,然后視情況決定何時(shí)停止購(gòu)買精煉和玉。
確定自己能長(zhǎng)期玩的,上忍是性價(jià)比最高的投資,沒(méi)有之一,60級(jí)之后,藍(lán)鉆黃鉆都值得開(kāi)一次,且僅一次。
100元內(nèi)投資,建議月卡藍(lán)鉆搭配著開(kāi)。
最后,封印這個(gè)東西純屬坑,它不能對(duì)你的戰(zhàn)力帶來(lái)哪怕一丁點(diǎn)的提升,玩頁(yè)游講究的就是耐心,在火影OL中尤其如此。

虛戰(zhàn)力的話,騰訊有個(gè)比較坑的設(shè)定,就是忍術(shù)傷害為主的忍者追打是體術(shù)傷害,而體術(shù)傷害為主的忍者追打是忍術(shù)傷害,所以對(duì)大多數(shù)忍者來(lái)說(shuō)不存在虛戰(zhàn)力。
但是極個(gè)別忍者,如水主,火主,地獄道等攻擊有時(shí)是虛戰(zhàn)力。
另外,由于追打的傷害一般收益很低,所以只對(duì)追打起作用的屬性我們可以認(rèn)定為次級(jí)屬性,即半虛的戰(zhàn)力。
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