2014年度卡牌王者地位穩(wěn)固 6大分類測明年關鍵字
時間:2014-12-26 14:59:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:2014年對于中國移動游戲市場而言,是一個產(chǎn)品迸發(fā)年,在整體市場高速發(fā)展的過程中,各細分市場均有了較大變化。作為今年手游市場的王者,卡牌游戲雖然總量因為其他類型游戲崛起而有所減少,但王者地位仍將繼續(xù)穩(wěn)固?!兜端髌妗贰斗砰_那三國》《我叫MT(微博)2》《爐石傳說》《仙劍奇?zhèn)b傳》等表現(xiàn)都十分穩(wěn)定。
對此,第十一屆中國游戲風云榜設立了“年度最佳卡牌游戲”的獎項,對今年卡牌游戲進行全面評選,從中尋找到2014年度最佳游戲,并從中探索出2015年移動游戲市場的變化。
提到卡牌手游,不少資深卡牌玩家會嗤之以鼻,認為目前市面上的《我叫MT》《刀塔傳奇》等都不能叫做卡牌游戲,其實在目前的市場概念中,以“抽卡”為主要收入來源的游戲,都叫做卡牌游戲。
在回顧前,我們確實應該將卡牌游戲分類,加上卡牌游戲如果真要數(shù)數(shù)量實在是太多,無法一一細說,所以本篇的總結以類型分類而不是時間順序。
第一類,巴哈姆特之怒類
特點:簡化戰(zhàn)斗過程,計算數(shù)值定勝負,主要玩法在于過關,社交和抽包
《巴哈姆特之怒》在北美的大熱開啟了卡牌游戲走出日本市場火遍全球的時代,不得不說,目前智能機上幾乎所有的卡牌游戲,都受益于巴哈姆特之怒提升的卡牌游戲關注度。在國內(nèi)由于上架太晚導致無亮眼表現(xiàn)。這款2012年就在日本上架的游戲目前已經(jīng)查不到最老的版本,其開創(chuàng)了簡化戰(zhàn)斗卡牌的時代。2014年巴哈姆特之怒改編的動畫片正在熱播。
正統(tǒng)繼承者:《熱血兄弟》

同為夢寶谷旗下開發(fā)(不過據(jù)說是越南工作室),更直觀的迷宮強化過關體驗,更多的活動和友情協(xié)助強化社交元素,抽包上更是采用連續(xù)浮現(xiàn)的模式,最后抽出高級卡還有特效,可以說是改良頗多,在國外表現(xiàn)也不錯,但是國內(nèi)貌似延續(xù)性不好,來勢洶洶結果目前趨于平淡,也有一部分業(yè)內(nèi)人士認為與題材有關,耐人尋味的是,熱血兄弟的陣型系統(tǒng)和戰(zhàn)斗表現(xiàn)

和大掌門和MT有超多的共同點,不知道開發(fā)時是不謀而合還是有所參考。
國內(nèi)繼承者:《大掌門》
大掌門的成功佐證了國內(nèi)玩家對于題材還是有要求的,而最家喻戶曉的題材就是金庸武俠,比原作更加具有張力的戰(zhàn)斗過程,加上每天免費抽包等獨特設計,使得大掌門成為巴哈姆特系在國內(nèi)目前的扛鼎之作。

2014年此類卡牌的代表作從缺,此類產(chǎn)品老化很嚴重,被戰(zhàn)斗畫面更加直觀化的MT類卡牌徹底取代?!洞笳崎T》的收入曲線也印證了這一點。雖然受到收購和暢游狀告侵權的影響,大掌門還是穩(wěn)定的為收購方掌趣貢獻著流水收入。
第二類,智龍迷城類
特點:將卡牌,RPG,三消游戲融合在一起形成的偉大作品,其在日本已經(jīng)上升到國民游戲的高度。唯一的問題是玩多了眼花。
正統(tǒng)繼承者:無
國內(nèi)繼承者:《逆轉三國》
看圖標感覺是3D游戲,其實是Q版風格的2D游戲,在眾多智龍迷城類游戲中累計國內(nèi)收入最高,三次變更游戲分類,對于智龍迷城的模式?jīng)]有太多創(chuàng)新,表現(xiàn)良好得益于上架時間早和題材適合國內(nèi)。
國內(nèi)繼承者:《龍之召喚》
將戰(zhàn)斗模型3D化后的作品,在營銷上借助羽泉的聲勢,也屬可圈可點,但是換了icon之后表現(xiàn)不佳,題材是受限原因之一。筆者感覺此作品出口到海外會更有發(fā)展。
2014年國內(nèi)作品《神魔之塔》被幾波轉珠洗過之后,《神魔之塔》雖然有絕對強力的韓國風格美術和微信強推,也沒有能再現(xiàn)智龍迷城在日本的成績。日式游戲水土不服由來已久。
第三類,我叫MT類
特點:采取智龍迷城的框架,但是戰(zhàn)斗方式改為runeraiders式的推進戰(zhàn)斗,一上來恐怕會被誤認為智龍迷城,其實是非操作型的自動戰(zhàn)斗卡牌,與其說是卡牌,更像回合制RPG。之所以把這個單拿出來說,也是因為,其模仿者已經(jīng)相當多了。
正統(tǒng)繼承者:無(不知道大師后面打不打算做2代產(chǎn)品)
國內(nèi)繼承者:《全民英雄》
不得不說全民英雄是當時MT類手游繼承者中各方面品質都最高的,單單一個死亡特效的粒子和動畫效果,就讓其他同類產(chǎn)品汗顏,早期營銷事件也做的有聲有色,2014年1月還保持在暢銷榜前列,但后續(xù)的收入下跌和研發(fā)公司倉促出售讓人大跌眼鏡。
當然此類必有大贏家,《仙劍奇?zhèn)b傳》以王者姿態(tài)橫掃暢銷榜,證明老單機+老式1.0卡牌的組合還大有作為。最近曾受到充值bug影響跌落位置,但很快又回到前三。
完美世界也不甘示弱,同是老題材+卡牌1.0的《圣斗士星矢》表現(xiàn)平穩(wěn),還有進一步上升的可能性。
百度游戲也推出了同樣題材+1.0卡牌的《灌籃高手》目前賴付費榜接近一個月,看來是不吸干付費榜用戶不罷休。
最后,《我叫MT》本體今年也寶刀不老,表現(xiàn)依舊亮眼。直到2014年4月還在暢銷前十,最近由于MT2上架開始下滑,不過也算成功堅持到交出接力棒,功成身退。同MT類三國題材王者《放開那三國》與《刀塔傳奇》曾相提并論,不過后勁不足,止步十強。
第四類,百萬亞瑟王類
特點:其實是依托大量精美漫畫風原畫和知名輕小說家設定還有知名聲優(yōu)配音的賣萌卡牌游戲,大段大段的對話還有華麗的界面和特效其實只是為了掩飾其RPG的本質,正統(tǒng)的RPG+集卡游戲。
正統(tǒng)繼承者:無
國內(nèi)繼承者:星紀元
這游戲根本就不是手游,但是,其是國內(nèi)翻版亞瑟王的最強作,沒有之一,這頁游還有跟亞瑟王一樣的動畫片頭!片頭質量碾壓國產(chǎn)動畫片幾條街??!強烈建議各類要模仿亞瑟王的制作團隊去看看,這水準這原畫,可惜的是國內(nèi)沒有日本那樣的動漫氛圍,很難推廣。
國內(nèi)繼承者:復仇X聯(lián)盟
這個盤古工作室應該是杭州網(wǎng)易旗下的,戰(zhàn)斗部分使用的是《魔法門之冠軍決斗》類似的俯視視角3D場景,并強化了技能和對戰(zhàn)表現(xiàn)力,其他部分與亞瑟王一樣,全3D的畫面而且做工還不錯,筆者想這項目應該啟動蠻久了……
2014最亮眼的亞瑟王類作品,很遺憾,是日服的《乖離性百萬亞瑟王》也就是俗稱的亞瑟王2。玩法基本完全一樣,主要戰(zhàn)斗畫面變?yōu)闃O其華麗的3D,那特效確實醉了。
第五類:刀塔傳奇類
刀塔傳奇真的是一個傳奇,成就了研發(fā)商莉莉絲,發(fā)行商龍圖游戲兩家公司,佩服莉莉絲的創(chuàng)新和品質,更佩服龍圖一擲千金從暢銷前十硬拉到暢銷第一的魄力。
正統(tǒng)繼承者:無
其他繼承者:《我叫MT2》
《我叫MT2》24小時內(nèi)達成付費,免費,暢銷三榜第一,大家排名毫無懸念當天下降一位,讓我們不得不說MT題材+騰訊發(fā)行當真無敵。其甚至沒有爬榜線……第一個24小時就全部第一。
《刀塔帝國》
同是神州泰岳旗下公司,3D版刀塔傳奇,icon還特別用了火女,真的沒有問題嗎?研發(fā)商殼木是2012年出口游戲公司里的佼佼者,曾研發(fā)自主發(fā)行《小小帝國》系列。
第六類:真硬核類
此類首推暴雪《爐石傳說》,雖然只有pad版,但依舊來勢洶洶,簡化萬智牌的費和卡組分別至每回合晶格增長和30張,開創(chuàng)了TCG的另一個形態(tài),其實之前也有不少類似產(chǎn)品如《混沌與秩序:決斗》也使用了類似的設定。但“暴雪出品,必屬精品”金字招牌之下,就算計費點只有抽包和買門票加上買關卡……那付費也……
總體來說,2014年卡牌手游從全面壓制變?yōu)榘氡诮?,但也不乏《刀塔傳奇》《放開那三國》《仙劍奇?zhèn)b傳》《我叫MT2》等表現(xiàn)穩(wěn)定的產(chǎn)品,相信卡牌游戲雖然總量會因其他類型游戲崛起而減少份額,但王者地位應會繼續(xù)穩(wěn)固。畢竟卡牌的結構簡化和表現(xiàn)形式在手機上有天然優(yōu)勢,至少目前,業(yè)界還沒有找到更好的替代品。
相信2015年卡牌會以3D,Q版,華麗特效為關鍵字,繼續(xù)稱霸手機游戲圈。
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