神曲2戰(zhàn)士加點 神曲2戰(zhàn)士職業(yè)進階新技能
時間:2014-02-14 15:15:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:神曲2戰(zhàn)士技能加點
戰(zhàn)術大師 (被動):
戰(zhàn)術大師(1級)--使用影斬時有50%幾率使目標出手速度降低30%,持續(xù)3回合 .
戰(zhàn)術大師(2級)--使用影斬時有80%幾率使目標出手速度降低50%,持續(xù)3回合 .
戰(zhàn)術大師(3級)--使用影斬時有100%幾率使目標出手速度降低80%,持續(xù)3回合 .
體魄 (被動):
體魄--共5級,分別是生命增加2%、4%、6%、8%、10% 。
復蘇 (主動)以上兩個被動技能一個是減速神技,別一個是讓戰(zhàn)士更能抗的法寶,所以小弟只能說兩個字——強大。消耗怒氣75
復蘇(1級)--提升自身當前血量和血量上限10%,持續(xù)3回合,結束后血量扣除,不足則剩余1點 . 消耗怒氣55
復蘇(2級)--提升自身當前血量和血量上限15%,持續(xù)3回合,結束后血量扣除,不足則剩余1點 . 消耗怒氣55
復蘇(3級)--提升自身當前血量和血量上限20%,持續(xù)3回合,結束后血量扣除,不足則剩余1點 .我想這個主動技能意味著戰(zhàn)士除了符文外可以給自己補血的別一個途境,我想沒有人會反對,不管本技能可以加上多少血,但可以說是總比沒有強。
致命打擊 (主動)怒氣消耗60 :
致命打擊(1級)--對敵方隨機單體造成201%+1020物理傷害,并使目標每回合損失物理傷害17%的血量,持續(xù)3回合 .QTE:持續(xù)效果延長1回合
致命打擊(2級)--對敵方隨機單體造成206%+1150物理傷害,并使目標每回合損失物理傷害19%的血量,持續(xù)3回合 .QTE:持續(xù)效果延長1回合
致命打擊(3級)--對敵方隨機單體造成211%+1250物理傷害,并使目標每回合損失物理傷害21%的血量,持續(xù)3回合 .QTE:持續(xù)效果延長1回合 .
致命打擊(4級)--對敵方隨機單體造成216%+1330物理傷害,并使目標每回合損失物理傷害23%的血量,持續(xù)3回合 QTE:持續(xù)效果延長1回合
致命打擊(5級)--對敵方隨機單體造成221%+1450物理傷害,并使目標每回合損失物理傷害25%的血量,持續(xù)3回合
本技能的看點在于,有點類似于流血的符文的效果,不過據(jù)體的效果還是和玩家本身的攻擊有關系,所以,只有大家自己體驗?!?/p>
戰(zhàn)神意志 (主動)怒氣消耗80 :
戰(zhàn)神意志(1級)--給己方全體添加一個效果,由己方全體分擔來自敵方的傷害,持續(xù)2回合
戰(zhàn)神意志(2級)--給己方全體添加一個效果,由己方全體分擔來自敵方的傷害,持續(xù)3回合
戰(zhàn)神意志(3級)--給己方全體添加一個效果,由己方全體分擔來自敵方的傷害,持續(xù)4回合
本技能可以說是個很好很強大的技能,無論是在競技場上,還是在神曲2的魔龍入侵玩法,又或者是在多人副本中,這個技能可以說都有很搶眼的表現(xiàn)。例如在競技場上,本技能一出四個玩家可以分擔傷害可以讓后面的法師可以多放出兩個技能不成問題,而在競技場上,也許一個技能就可以改變戰(zhàn)斗的結果了。所以本技能十分強大。
奧義·劍刃風暴 (主動)怒氣消耗100 :
奧義·劍刃風暴(5級)--對敵方全體造成150%+300物理傷害,并降低目標受到治療的效果10%,持續(xù)3回合 .QTE:傷害提升15% .
奧義·劍刃風暴(4級)--對敵方全體造成152%+400物理傷害,并降低目標受到治療的效果9%,持續(xù)3回合 ,QTE:傷害提升15% 。
奧義·劍刃風暴(3級)--對敵方全體造成155%+500物理傷害,并降低目標受到治療的效果8%,持續(xù)3回合 ,QTE:傷害提升15% ?!?/p>
奧義·劍刃風暴(2級)--對敵方全體造成157%+600物理傷害,并降低目標受到治療的效果7%,持續(xù)3回合, QTE:傷害提升15% 。
奧義·劍刃風暴(1級)--對敵方全體造成160%+700物理傷害,并降低目標受到治療的效果6%,持續(xù)3回合.
本技能現(xiàn)在看來不能說十分強大,而在于它是個群攻的技能,如果說單體傷害它并不比以前的強大多少。但是它是個群攻技能也就有個存在的意義。






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