我們先來看生死狙擊聯(lián)賽開局時的情況,如果作為一名老鳥,在剛開局時他首先想到的就是這張地圖有幾個要道,幾條捷徑,如果防守該去哪里,進攻的話走哪邊較好。這些都是憑著過人的經(jīng)驗積累得出來的。
一般來說,出基地的路一般都有兩條,選擇哪一條路是很重要的。實際上,在大多數(shù)地圖中這兩條路一條主攻,一條主守,當然中間還有不少穿叉點用于兜后之類的這個就不用說了。路線的選取當然也和玩家的心理狀態(tài)有關,喜歡突擊的,或者說是那種酷愛沖鋒的人,就會選取適合進攻的路線;當然喜愛防守的人就會走另一邊等著敵人到來。路線的選取其實多半是一種下意識的舉動,或者是跟據(jù)戰(zhàn)場上形勢的需要而作出決定,當然我們也不排除有隨大流的這種情況的出現(xiàn))
然后是行進中的時候,行進中的時候可以說是游戲里最緊張的情況,因為敵人隨時都有可能出現(xiàn)在你的各個方位,這就要求玩家提起百分之分的注意力。行進又可以分兩種,群體行動和單獨行動。我們這里把這兩種分開來看,群體行動得注重配合這是不用說的,但是配合做到很容易,能做好就很困難了。作為在一個行進方陣里的一員。如果你處在隊伍的前列,就是LEADER(LEADER,領袖),要負起帶隊的責任,這時你就不要想身后的事情,只要把注意力放在前方,心里只要考慮此時正確的行進路線。在隊伍尾部的隊員責任最為重大,他們要顧到方陣的后方,如果有敵人兜后而沒有被察覺,那就會出現(xiàn)割草一樣的情形……而且,還必須時時想到各種突發(fā)事件,比如資深的CAMPER(CAMPER ,含義是龜縮在角落里暗殺別人的人)等等。
這種老CAMPER是要等隊伍過完之后才動手的,是比較令人頭疼的一種人…當然了,如果你什么也不想考慮到,就跑隊伍中間去吧)單獨行進,一般是本局的尾聲經(jīng)常出現(xiàn)的,或者就是個人英雄主義的家伙在表演。在行進中,老鳥們雖然看著前方,想到的卻首先是CAMPER的存在,這種想法會使他們每過一個障礙物時都小心翼翼,特別是墻根的死角,光線暗淡的巷道,還有半空的窗臺等,一切能夠站人的地方都在他們的計算之內。無數(shù)的事例表明,保持這種心理狀態(tài)無疑是正確的;而菜鳥則不然,菜鳥們行進中眼睛看著前方,心里想的則是認為自已馬上就會遇到移動中的敵人,所以特別會注意門口,樓梯,拐角之類的地方,這樣一來,很容易死在CAMPER的手上。以后幾局,菜鳥們就會很留意有沒有CAMPER,如果CAMPER連著幾局不出現(xiàn),他們又會犯同樣的錯誤。

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