CIGC圓桌會(huì)議亮點(diǎn) 各路大佬談頁(yè)游公司做手游
時(shí)間:2014-03-11 15:50:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:在3月7日37游戲主辦的CIGC大會(huì)上,眾多頁(yè)游公司大佬們根據(jù)一年來(lái)的摸索,暢談做手游的種種經(jīng)驗(yàn)。
在過(guò)去的2013年內(nèi),眾多土豪頁(yè)游公司熱衷于將熱門頁(yè)游移植到移動(dòng)端,然而沒有幾款成功,甚至讓行業(yè)感到了失望、讓發(fā)行商虧輸了代理金。他們中的若干位琢磨一年后,決定不玩殘廢的移植了,準(zhǔn)確說(shuō)是不學(xué)心動(dòng)的《神仙道》了,直接開發(fā)手游跟其他公司干仗。

在這些扔下過(guò)去優(yōu)越感的包袱、直奔手游主題的公司中,有這樣幾個(gè)代表,比如游族的《萌江湖》、上海易娛的《天天愛西游》、駿夢(mèng)近期熱烈回響的《秦時(shí)明月》,以及2014年最新蹦出的王牌產(chǎn)品–巴別時(shí)代的《放開那三國(guó)》,這些取得優(yōu)秀表現(xiàn)的手游產(chǎn)品,都是直接開發(fā)手游的,即使《萌江湖》《秦時(shí)明月》有原先頁(yè)游產(chǎn)品的影子在,但他們是真正為手游平臺(tái)做的產(chǎn)品,同時(shí)這也代表著眾多土豪頁(yè)游公司思路的轉(zhuǎn)變,針對(duì)手機(jī)端產(chǎn)品的研發(fā)他們想清楚了。
CIGC大會(huì)上業(yè)界大佬們的總結(jié)如下:
1)頁(yè)游更像手游、手游比頁(yè)游好賺錢
巴別時(shí)代趙暕: 現(xiàn)在頁(yè)游、手游的推廣成本、推廣方式差別較大,頁(yè)游都是聯(lián)運(yùn)為主的,手游是android、ios,手游用戶獲取成本比頁(yè)游要高,但手游的付費(fèi)ARPU、付費(fèi)率也高的多。
頁(yè)游和手游相對(duì)端游來(lái)說(shuō)都是輕度游戲,玩頁(yè)游和手游都有共同性,不是要求非玩游戲的用戶不可的,像頁(yè)游可能是彈窗、推薦、或者別人玩才去玩。手游付費(fèi)相對(duì)前置,相對(duì)小白玩家,不太設(shè)防,玩家不是干掉別人,稱王稱霸,而是這個(gè)游戲很好玩、收藏的東西很想擁有,包括付費(fèi)率、ARPU有點(diǎn)令人意外。
2)頁(yè)游公司跟手游團(tuán)隊(duì)更像、調(diào)整思路也像,端游公司不接地氣
射雕張翰文:手游團(tuán)隊(duì)跟頁(yè)游團(tuán)隊(duì)更像,很少看到把小團(tuán)隊(duì)把端游做好,小團(tuán)隊(duì)做頁(yè)游手游的成功率更高,調(diào)整的思路,調(diào)整的模式更相近。端游公司很多做出來(lái)的產(chǎn)品, 端游做的高大上,高端手機(jī)才適合玩,不太接地氣。頁(yè)游更偏向低端用戶,屌絲用戶,現(xiàn)在長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)講,現(xiàn)在手游的團(tuán)隊(duì)都是頁(yè)游團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的。
3)頁(yè)游碎片化更深,頁(yè)游公司更懂手游用戶
駿夢(mèng)許斌:端游、頁(yè)游公司轉(zhuǎn)手游都有轉(zhuǎn)的很好的,頁(yè)游碎片化更深。(意思就是,頁(yè)游公司更擅長(zhǎng)處理碎片化游戲的設(shè)計(jì))
4)頁(yè)游公司更擅長(zhǎng)轉(zhuǎn)化非游戲用戶
巴別時(shí)代趙暕:手游用戶更為小白,頁(yè)游公司更擅長(zhǎng)把沒有很多游戲經(jīng)驗(yàn)的用戶轉(zhuǎn)化為用戶。
5)榜單TOP100除了騰訊、頁(yè)游公司做的手游有多少?
37游戲徐志高:去看下APP暢銷榜TOP100,去掉騰訊的手游,剩下的大部分是出自頁(yè)游廠商還是端游廠商?(這是說(shuō)端游公司動(dòng)作慢么?)
6)頁(yè)游公司更有學(xué)習(xí)能力
易娛許杰:學(xué)習(xí)能力最重要,從這個(gè)角度講,頁(yè)游更有優(yōu)勢(shì),學(xué)習(xí)效率更高、節(jié)奏還是蠻高的。
7)頁(yè)游公司做游戲更拼命?
這段不是大佬說(shuō)的,是墨麟《秦美人》制作人現(xiàn)場(chǎng)介紹該開發(fā)團(tuán)隊(duì)給筆者的印象,該小伙如此說(shuō):“我們團(tuán)隊(duì)為了做《秦美人》,截至今天用了XX萬(wàn)工時(shí)、修改了XXXX個(gè)bug、累計(jì)更新了XXX個(gè)版本,為了刪掉一個(gè)界面上的按鈕,我自己寫了12遍文檔每次要寫2萬(wàn)字…陳默是我們第一代制作人,我是二代,還有X代,成都墨龍有制作人資質(zhì)的已經(jīng)有7個(gè)人…” 這樣的不要命的拼勁,不斷繁殖下一代制作人的手段,長(zhǎng)的太兇、長(zhǎng)的實(shí)在是猛啊。
上述7條,可能總結(jié)的還不夠全面,但也基本代表了今天現(xiàn)場(chǎng)大佬的各種聲音。確實(shí)是給非頁(yè)游的手游公司、尤其是端游廠商當(dāng)頭一棒,很多問(wèn)題確實(shí)存在于端游公司之中。
當(dāng)然,這些成功的大佬們還不至于到了目中無(wú)人的狀態(tài),他們也提到了端游公司的優(yōu)勢(shì),以及做手游的過(guò)程中遇到的一些實(shí)際問(wèn)題比如,頁(yè)游的掛機(jī)做法并不適應(yīng)手游,推廣方式也不同,而端游公司擅長(zhǎng)做長(zhǎng)線,并且掌握了很多核心技術(shù),其中一個(gè)非常強(qiáng)的基礎(chǔ)就是引擎,不是頁(yè)游公司能比的,很多好的ARPG大作,都是從端游復(fù)制過(guò)來(lái)的,不是頁(yè)游公司能做的。
看完大佬們的點(diǎn)評(píng),小編覺得,頁(yè)游廠商確實(shí)在過(guò)去一年做了很多,也轉(zhuǎn)變了思維,可以肯定是,2014,他們將在手游圈更加理智地大展身手。
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