武俠類游戲IP異軍突起 終走出金庸江湖
時(shí)間:2014-04-04 09:49:00 來(lái)源: 作者:金庸武俠不僅影響了初中生的上課時(shí)間,還深深的影響了我們這群熱愛(ài)武俠的宅男宅女??!不過(guò)最近的兩款武俠游戲IP打破局勢(shì),走出金庸江湖?。ㄋ^的“IP”即為知識(shí)產(chǎn)權(quán),英文全稱為 Intellectual Property,此刻游戲研發(fā)公司采取改版擁有文化知識(shí)產(chǎn)權(quán)的作品賦予游戲更多的文化底蘊(yùn)和內(nèi)涵,比如將著名動(dòng)漫、小說(shuō)電影等改編成游戲。)
2014開(kāi)年以來(lái),武俠類游戲非金庸題材異軍突起,不得不提的有兩部力作——游族網(wǎng)絡(luò)手游《四大萌捕》、以及墨麟集團(tuán)頁(yè)游《風(fēng)云無(wú)雙》。

《四大萌捕》獲“新派武俠宗師”溫瑞安《四大名捕會(huì)京師》正版授權(quán),這款游族網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的馬年首發(fā)手游,畫面主打萌系風(fēng)格,其“熱血?jiǎng)勇?rdquo;的畫風(fēng)、“二次元”幻想升級(jí)版的“武功絕技”和“絕世神兵”配合奇“萌”的角色設(shè)定帶來(lái)詼諧體驗(yàn),游戲中加入的交互式重力感應(yīng)玩法和跑酷式的戰(zhàn)斗模式,更為本作加入了更多的樂(lè)趣性和更“移動(dòng)”的休閑體驗(yàn)。開(kāi)發(fā)商表示這款游戲立項(xiàng)之初就確定為一款有愛(ài)的、讓玩家真正喜歡的游戲。無(wú)論是良心的非刷卡消費(fèi),還是堪比動(dòng)漫劇場(chǎng)版品質(zhì)的畫面設(shè)計(jì)以及主打熱血幻想元素的闖關(guān)玩法,更多注重的還是用戶留存與樂(lè)趣。
另一部非金庸類武俠題材力作——實(shí)力派游戲CP墨麟集團(tuán)開(kāi)年巨作《風(fēng)云無(wú)雙》,獲香港著名漫畫大師馬榮成先生授權(quán),以其經(jīng)典幻想式武俠故事《風(fēng)云》劇情為藍(lán)本改編而成,是《風(fēng)云》IP在頁(yè)游行業(yè)的第一次正式亮相。

《風(fēng)云無(wú)雙》自3月20日正式在數(shù)家一線平臺(tái)(YY,37,360,9787)上線以來(lái),據(jù)傳,上線僅10天日流水已超百萬(wàn),增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁,創(chuàng)今年上線頁(yè)游產(chǎn)品的新高。從開(kāi)服速度來(lái)看,獨(dú)代該游戲的YY平臺(tái)保持著每日4組的開(kāi)服速度,而37游戲則保持著5組的速度,綜合各大渠道平臺(tái)的數(shù)據(jù),這款頁(yè)游創(chuàng)下的一些紀(jì)錄甚至超越了墨麟集團(tuán)出品的另一款月流水破億的游戲《大鬧天宮OL》的同期數(shù)據(jù)。因此,對(duì)于《風(fēng)云無(wú)雙》的收入可以預(yù)測(cè),在游戲上線的首月將輕松突破3000萬(wàn)流水。目前,《風(fēng)云無(wú)雙》除了最初進(jìn)駐的YY游戲、37游戲、360游戲以及9787游戲平臺(tái)保持著每天3-5組的開(kāi)服頻率外,同時(shí)37游戲更加大了開(kāi)服節(jié)奏,YY游戲和360游戲也將在后期加大開(kāi)服頻率。
論及《風(fēng)云無(wú)雙》所取得的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)的優(yōu)異表現(xiàn),首要的就是其漫畫原著《風(fēng)云》的IP影響力,曾有業(yè)內(nèi)人士研究過(guò)IP對(duì)產(chǎn)品影響力相關(guān)的調(diào)查數(shù)據(jù),分析后得出結(jié)論:強(qiáng)IP能提升游戲40%的吸量能力。相較于同質(zhì)化嚴(yán)重、營(yíng)收能力欠佳的三國(guó),西游等題材,《風(fēng)云無(wú)雙》具備的漫畫的IP受眾面廣、競(jìng)爭(zhēng)較小,并且《風(fēng)云》的漫畫自從1989年連載以來(lái),不僅本身仍在堅(jiān)持連載,而且還曾先后被改編成電影,電視劇,以及單機(jī)游戲,可以說(shuō)這二十五年來(lái)一直都在持續(xù)進(jìn)行較高人氣的曝光,尤其是深受其影響的70后、80后與90后粉絲又與游戲用戶是強(qiáng)匹配關(guān)系,這便是《風(fēng)云無(wú)雙》大熱的重要原因之一。
當(dāng)然,IP只是能夠影響產(chǎn)品吸量的先決條件,光有好的IP是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,《四大萌捕》和《風(fēng)云無(wú)雙》的不俗表現(xiàn)更取決于產(chǎn)品本身過(guò)硬的游戲品質(zhì)。在游戲內(nèi)容越來(lái)越同質(zhì)化的今天,玩家最需要優(yōu)質(zhì)上乘的游戲體驗(yàn),只有擁有獨(dú)特的玩法才能讓玩家收獲樂(lè)趣,才能在眾多產(chǎn)品中脫穎而出。
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