《我叫MT》產(chǎn)品經(jīng)理現(xiàn)身爆料 揭示PC版的成功逆襲
時間:2014-05-17 14:29:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:在過去的一年里,手游戰(zhàn)場上風起云涌,經(jīng)過玩家的考驗和時間的洗禮,沉淀出一些精品佳作,其中最具有代表性就是在2013年長期占據(jù)AppStore收費榜和免費榜雙榜榜首的《我叫MT》,如今,這款游戲依舊擁有超高的人氣。并且在2014年初推出了PC版本,是什么讓這款游戲保持如此經(jīng)久不衰的魅力?它又是如何做到成功逆襲的呢?PC版MT與手機版MT又有什么區(qū)別呢?帶著這些疑問,有搞頭手游社區(qū)特別邀請《我叫mt》pc版的運營經(jīng)理作客論壇,與眾Mter們親密互動。下面是專訪上一些比較精彩的問題的回顧整理:

Q:冒昧的問一句,MT從手游搬到PC上,在pc游戲比拼各種特效和畫面上,你們有優(yōu)勢嗎?
A:PC版本的MT比拼的不是畫面,不是特效,而是休閑卡牌游戲的拓展,讓更多喜歡用電腦進行游戲的輕度用戶體驗這款游戲的強大魅力。MT本身也不是依靠畫面來取勝的產(chǎn)品。
Q:你們都在宣傳說“PC版國內(nèi)首例手游逆襲PC的經(jīng)典卡牌作品”,逆襲我們都看到了,但如何長久的保持玩家的熱情?PC版MT的賣點在哪里呢?如果一個玩家選擇手游,MT是一個很不錯的選擇,可以擼擼副本打打怪,碎片時間可以愉快的消耗,如果一個玩家選擇PC端游,那可供選擇的游戲很多,為什么要選擇MT呢?我還沒想明白這個問題,或者說我還沒有說服自己認可PC版MT。望指教,謝謝。另補充一個小問題:PC版MT和手機版數(shù)據(jù)可以互通嗎?
A:首先感謝您對本產(chǎn)品的大力支持??梢赃@么說,休閑游戲是我們打發(fā)碎片時間的一種方式,手機可以在上下班途中去進行消遣,PC版正好可以讓大家在上班時間休息的時候進行一個消遣,可以這么說這兩者并不沖突。
Q:C端的MT是什么時候開始立項研發(fā)的?
A:這個產(chǎn)品從立項到研發(fā)到測試到上線,大概持續(xù)了數(shù)月之久,這個產(chǎn)品也算是MT產(chǎn)品線布局的很重要的一個環(huán)節(jié)。
Q:我叫mtpc端,作為一個端游是不是應(yīng)該有一些區(qū)別于mt手游版的地方呢?比如增加操作性等等。
A:在操作性和用戶體驗方面,研發(fā)人員已經(jīng)在進行更適用于PC用戶操作習慣的多種優(yōu)化和調(diào)整。
Q:pc端MT與其他手游或者端游相比優(yōu)勢在何處,定位用戶人群是?
A:《我叫MT》PC版產(chǎn)品特色:無電量壓力、大屏、無網(wǎng)絡(luò)壓力、3P(playgame、play動漫同步、play電影、YY隨心所欲)我們定位的人群是白領(lǐng)的游戲。優(yōu)勢方面,自己體驗下就會切身感覺到的。
Q:現(xiàn)在感覺這游戲就變成PVP了,其他都沒什么了,以后有好的策劃嗎?
A:好的策劃,好的活動內(nèi)容會有很多很多~MT團隊的策劃同學文學通古今,眾多奧數(shù)帝~想法井噴,執(zhí)行力強,所以我都很期待!
Q:我叫mt非常的火爆,我想問問是什么秘訣能讓mt經(jīng)久不衰?
A:我們樂動卓越始終本著用戶至上的原則用心做游戲,MT的經(jīng)久不衰就是玩家對我們的認可,非常感謝玩家們的支持
Q:經(jīng)理,最近看你們PC端的注冊頁面有一個很大的調(diào)整,而且對新玩家也有很不錯的扶持,這是處于一種什么樣的考慮呢?
A:非常感謝你對我們產(chǎn)品的關(guān)注,真的很細心。我們的注冊頁是為了讓玩家更爽的體驗游戲的樂趣而給廣大玩家的一種扶持,也希望大家在游戲里玩的開心,玩的過癮,這絕不僅僅是一款簡單是休閑游戲,深入了解你會發(fā)現(xiàn)很多
Q:現(xiàn)在的卡牌游戲這么多,你們是如何從這么多卡牌游戲里面脫穎而出的?
A:脫穎而出換成經(jīng)久不衰可能更貼切一些~MT卡牌游戲時該類型國產(chǎn)游戲中的巔峰之作,在過去的1年時間內(nèi)接連創(chuàng)造眾多難以超越的奇跡。因此,我們希望讓更多習慣于在電腦進行游戲的玩家,體驗這款游戲的魅力。如果非要說好在哪里,那就是公司墻面那句話:玩家虐我千百遍,我待玩家如初戀。
玩家的問題雖然略犀利,但是MTpc版經(jīng)理有足夠的用心,去理解玩家的心情,這也是卓越公司一直秉承的用戶至上的原則,細細的聆聽玩家的心聲。






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