街機(jī)三國(guó)職業(yè)防御減傷數(shù)據(jù)揭秘
時(shí)間:2014-06-01 09:45:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:街機(jī)三國(guó)職業(yè)防御減傷數(shù)據(jù)介紹:
模型:傷害減免 150(應(yīng)該是珍寶帶來(lái)的,實(shí)在脫不下來(lái)了)
除掉免傷影響(就是把減傷的傷害直接加上,這個(gè)實(shí)測(cè)在沒(méi)達(dá)到副本最低傷害時(shí),是直接減傷所受傷害)
防御減傷以及對(duì)應(yīng)傷害攻略
防御: 460 受到傷害:1124 除掉免傷影響傷害:1274
防御: 1762 受到傷害:819 除掉免傷影響傷害:969
防御: 2117 受到傷害:762 除掉免傷影響傷害:912
防御: 3419 受到傷害:613 除掉免傷影響傷害:763
分析:
第二組是第一組防御的3.83倍,受到傷害是第一組的76%
第三組是第二組防御的1.2倍,受到傷害是第二組的94.1%
第四組是第三組防御的1.61倍,受到傷害是第三組的83.7%
第四組是第二組防御的1.94倍,受到傷害是第二組的78%
其他先不算了。第四組比第二組提升了1.94倍。受到傷害是第二組的78%,第二組是第一組防御的3.83倍,受到傷害是第一組的76%。這兩組達(dá)到的減傷效果差不多,但是防御提升倍數(shù)一個(gè)是兩倍(3400與1700),一個(gè)是4倍(1700,450,取整為了好看)??梢钥闯?,不是線性的。
dnf的公式:
減傷百分比=自身防御/(攻擊方等級(jí)X200+自身防御)
wow 韌性公式:
免傷(%) = -0.00000004*韌性等級(jí)^2 + 0.0032*韌性等級(jí) + 40.08 這個(gè)公式是說(shuō) 0韌性
有40%的減傷
lol減傷公式:
減傷=防御值/(防御值+100)
既然街機(jī)三國(guó)的傷害減免不是線性,那就是類似dnf wow的一個(gè)比率。
最終傷害=怪物傷害*人物減傷率
沒(méi)法測(cè)試零防御怪物傷害,而且有可能人物有原始減傷率(比如類似wow天生一個(gè)減傷率)。
但是同一個(gè)怪物,傷害是一樣的。我可以先看看,這四組數(shù)據(jù),物理防御增加給人物帶來(lái)的減傷率變化。
先列兩個(gè)式子:
最終傷害1=怪物傷害*人物減傷率1 式1
最終傷害2=怪物傷害*人物減傷率2 式2
式2-式1
最終傷害2-最終傷害1=怪物傷害*(人物減傷率2-人物減傷率1)
1274-969=305
1274-912= 362
防御: 460 受到傷害:1124 除掉免傷影響傷害:1274
防御: 1762 受到傷害:819 除掉免傷影響傷害:969
防御: 2117 受到傷害:762 除掉免傷影響傷害:912
防御: 3419 受到傷害:613 除掉免傷影響傷害:763
研究到這里我產(chǎn)生了幾個(gè)疑問(wèn):
1.街機(jī)三國(guó)的減傷率公式中包含等級(jí)影響么?
2.上面這些數(shù)據(jù)沒(méi)有0防御數(shù)據(jù),也就是很難估計(jì)怪物傷害。
中午又去做了些測(cè)試:
測(cè)試地點(diǎn):精英顏良的小怪
測(cè)試號(hào):46戰(zhàn)姬,102龍騎
測(cè)試數(shù)據(jù)(沒(méi)有截圖)
戰(zhàn)姬:
防御:50 傷害:420
防御:646 傷害:360
防御: 908 傷害:337
防御: 985 傷害:330
龍騎:
防御:922 減傷:150 受到傷害:187 實(shí)際受到傷害:337
戰(zhàn)姬只有46級(jí),一個(gè)珍寶沒(méi)做,街機(jī)三國(guó)的戰(zhàn)姬人物最低防御是50.實(shí)際上因?yàn)檫@50是天生的。我們可以把這時(shí)受到的傷害認(rèn)為是0防御傷害,也就是怪物的物理攻擊力(可能和實(shí)際有出入),這個(gè)假定對(duì)推斷減傷公式并不影響。并且可以估計(jì)到,這個(gè)公式的分母中肯定有50或者500這樣的系數(shù),相信看過(guò)很多攻略的人都知道,很多人推斷一些街機(jī)三國(guó)的屬性都是以50
500為單位的。
結(jié)論1:從龍騎的數(shù)據(jù)可以看出。這個(gè)游戲減傷公式中不包含等級(jí),同樣防御(922與908),被同樣本打的傷害是相同的(337左右)
看完這個(gè)數(shù)據(jù),我只能說(shuō):街機(jī)三國(guó)的資深玩家真的好強(qiáng)悍!不過(guò),我還是沒(méi)怎么看懂,腫么破?!
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