第七大道《神之皇冠》新玩法內(nèi)部爆料 樹頁(yè)游里程碑
時(shí)間:2014-06-13 11:30:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:“現(xiàn)在第七大道在新游戲立項(xiàng)的時(shí)候,一定要有全新的核心玩法我們才會(huì)考慮立項(xiàng)。只要游戲好玩有新意,能吸引玩家去玩,到最后在商業(yè)上也一定會(huì)成功。”——第七大道副總裁靳濤
騰訊頁(yè)游事業(yè)部近期舉辦了專家團(tuán)名家講座,邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)頂尖制作人授課。6月12日舉辦的第二波講座,邀請(qǐng)的是第七大道副總裁、《彈彈堂》與《神之皇冠》的制作人靳濤。本次演講主題是“設(shè)計(jì)‘好玩’的游戲”,圍繞《彈彈堂》的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)交流,演講內(nèi)容干貨十足,同時(shí)也透露了第七大道新作《神之皇冠》的制作內(nèi)幕。靳濤表示,持續(xù)的玩法創(chuàng)新,是《彈彈堂》成為中國(guó)最長(zhǎng)壽頁(yè)游的秘訣。創(chuàng)新將是優(yōu)質(zhì)作品的生命線。

創(chuàng)造多項(xiàng)行業(yè)第一 再樹頁(yè)游里程碑
時(shí)間回到2009年。當(dāng)時(shí)網(wǎng)頁(yè)游戲在人們看來(lái)只是一些上不得臺(tái)面的小游戲。這一年3月份上線的《彈彈堂》,以頁(yè)游中聞所未聞的玩法和風(fēng)格,開始改變?nèi)藗儗?duì)頁(yè)游的認(rèn)識(shí)。憑借其獨(dú)有的樂趣,以及點(diǎn)擊即玩的便利性,《彈彈堂》迅速崛起,兩年后實(shí)現(xiàn)月流水破億,達(dá)到了一線端游大作的收入水平。從此頁(yè)游成為業(yè)界新貴,再也無(wú)人敢小覷。也是在這一年,騰訊推出了與《彈彈堂》風(fēng)格極為相似的《TNT》,成為其頁(yè)游戰(zhàn)略的一個(gè)重點(diǎn)作品。隨后《瘋狂彈彈堂》登陸騰訊平臺(tái),同樣大獲成功,常踞流行游戲榜首。
靳濤于2009年加入第七大道,先是擔(dān)任游戲策劃,此后成為《彈彈堂》制作人,2014年晉升為第七大道副總裁。在靳濤的帶領(lǐng)下,《彈彈堂》不斷推陳出新,持續(xù)加入新玩法和游戲內(nèi)容,保持了游戲的長(zhǎng)期活躍,而模仿《彈彈堂》的無(wú)數(shù)游戲早已被遺忘。迄今《彈彈堂》已創(chuàng)造國(guó)內(nèi)頁(yè)游行業(yè)的多項(xiàng)第一,包括海外總流水、總在線第一、女性玩家占比第一、生命周期最長(zhǎng)……
靳濤的游戲設(shè)計(jì)理念是“創(chuàng)新不止,不做跟風(fēng)者”。以游戲性至上為根本,不斷豐富玩法,實(shí)現(xiàn)《彈彈堂》的常玩常新。但是受到《彈彈堂》本身游戲類型所限,靳濤的很多游戲創(chuàng)意難以實(shí)施。這就是第七大道彈彈堂工作室啟動(dòng)“M項(xiàng)目”的原因——所謂“M”即“Milestone(里程碑)”。靳濤將多年來(lái)積累的創(chuàng)意匯聚到這款新作,目標(biāo)是將其打造成頁(yè)游歷史上的里程碑——就像當(dāng)年的《彈彈堂》一樣。而“M項(xiàng)目”的正式名稱就是《神之皇冠》。

題材玩法創(chuàng)新 部署全球市場(chǎng)
2013-2014年涌現(xiàn)的頁(yè)游新作很多,成功的也不少,但在核心玩法上有創(chuàng)新的游戲屈指可數(shù)。靳濤相信千篇一律的游戲體驗(yàn)難以持久,玩家需要能讓他們眼前一亮的新玩法。
《神之皇冠》是一款介于《彈彈堂》和《神曲》之間的產(chǎn)品,既有前者的輕松休閑以及動(dòng)作性,又有后者的大氣磅礴與RPG的深邃內(nèi)容。由于類型是ARPG,在玩法上具有極大的可拓展性,能夠?qū)㈤_發(fā)《彈彈堂》時(shí)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意得以充分釋放?!渡裰使凇返暮诵耐娣ㄊ菣M版動(dòng)作RPG,類似于經(jīng)典街機(jī)游戲。同時(shí)它又巧妙融入MOBA、跑酷等流行游戲元素。對(duì)此騰訊方面提問(wèn)“如何將多樣化的玩法有效融合”?靳濤的秘訣在于“節(jié)奏感的把握”,就像電影導(dǎo)演調(diào)動(dòng)觀眾情緒一樣,《神之皇冠》將通過(guò)合理的節(jié)奏,將各種玩法交織其中。

彈彈堂工作室的游戲題材選擇向來(lái)獨(dú)特,從《彈彈堂》到《神之皇冠》,都是主流頁(yè)游中罕見的題材。國(guó)內(nèi)游戲廠商通常是在已有成功模式的基礎(chǔ)上進(jìn)行微創(chuàng)新,因此選材上總是無(wú)法跳脫歷史、武俠、仙俠類。《神之皇冠》大膽選擇了西方神話題材,兼具卡通味與華麗感的畫面風(fēng)格也獨(dú)樹一幟。正因跳脫了國(guó)產(chǎn)頁(yè)游過(guò)濃的傳統(tǒng)中國(guó)風(fēng),《神之皇冠》初公布就成為海外代理商們的重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象,目前其在全球市場(chǎng)的發(fā)展計(jì)劃已在部署中。更精美的游戲畫面、更符合各國(guó)玩家審美的畫風(fēng),是吸引海外玩家的關(guān)鍵。這就是《神曲》的市場(chǎng)主力在歐美,而《彈彈堂》以亞洲為主的原因。而《神之皇冠》的畫風(fēng),是在綜合東西方審美的基礎(chǔ)上,選擇了全球玩家都更能接受的風(fēng)格。從這一點(diǎn)上說(shuō),它將比《神曲》和《彈彈堂》更為國(guó)際化。
2009年中國(guó)游戲業(yè)在海外毫無(wú)存在感之時(shí),《彈彈堂》悄然進(jìn)入全球100多個(gè)國(guó)家和地區(qū),5年來(lái)在海外創(chuàng)造了驚人的市場(chǎng)規(guī)模,這也是騰訊對(duì)其艷羨之處。談到對(duì)海外市場(chǎng)及海外玩家的經(jīng)驗(yàn),靳濤表示,國(guó)內(nèi)外玩家想要在游戲中獲得的東西不同。國(guó)外玩家更多的是純粹尋找游戲本身的樂趣,因此更注重游戲性。在國(guó)際市場(chǎng)上,面對(duì)全球頂尖游戲研發(fā)商的競(jìng)爭(zhēng),唯有創(chuàng)新、設(shè)計(jì)出真正“好玩”的游戲才能立足。

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