英魂之刃奧丁技能加點(diǎn)分析 奧丁最佳隊(duì)友與敵人
時(shí)間:2014-07-18 09:47:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:英魂之刃奧丁技能描述與加點(diǎn)
Q寒冰之刺:10秒冷卻,90魔法消耗,持續(xù)8秒,能維持三次攻擊,每次附加50/70/90/110(0.4法術(shù)加成)的魔法傷害,并前兩次附帶減速30%持續(xù)三秒,第三刀能冰封敵人一秒。從成長(zhǎng)上來看,這個(gè)技能性價(jià)比在1級(jí)的時(shí)候非常高,那么我們?cè)缫稽c(diǎn)學(xué)出來,但是在滿W后才補(bǔ)滿它。
W烈焰之盾:10秒冷卻,100魔法消耗,300的施法距離對(duì)敵人造成85/165/245/325(0.5法術(shù)加成)的魔法傷害,并能隔山打牛,對(duì)敵人身后的900距離同樣造成魔法傷害,并且每攻擊到1個(gè)單位獲得2/4/6/8護(hù)甲以及1/2/3/4魔法抗性持續(xù)6秒,不關(guān)從爆發(fā)傷害和對(duì)遠(yuǎn)程對(duì)線的消耗以及抗性增加,我們主學(xué)W。
E雷霆沖擊:12秒冷卻,100魔法消耗,1000施法距離,對(duì)目標(biāo)和沿途的敵人造成70/120/170/220(0.6物理加成)的物理傷害,如果命中英雄單位還會(huì)給自己增加30/50/70/90%的攻速。從屬性上來看這個(gè)技能早期作用于位移后期配合金箍棒輸出,所以早期點(diǎn)出一點(diǎn)最后才加滿。
R神王之劍:100/80/60秒冷卻,150/175/200魔法消耗,800釋放距離,350作用范圍,對(duì)目標(biāo)造成200/300/400(0.9法術(shù)加成)魔法傷害,目標(biāo)每隨時(shí)3點(diǎn)生命就造成1點(diǎn)范圍魔法傷害,從這個(gè)技能來看對(duì)面的坦克貧血的時(shí)候要注意自己的走位了。
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從成長(zhǎng)比例來看,奧丁加點(diǎn)推薦QEWWWRWQQQREEE+R++,1級(jí)學(xué)Q能很好的配合隊(duì)友進(jìn)行擊殺,Q的傷害減速冰封,性價(jià)比非常高,兩級(jí)學(xué)E是方便Q的三刀被敵人減速時(shí)進(jìn)行位移追蹤,之后補(bǔ)滿W的爆發(fā)。
寶石方面推薦大家紅色生命上限,藍(lán)色魔法恢復(fù),綠色攻擊速度,多點(diǎn)血方便前期對(duì)拼,回藍(lán)也適合消耗流,攻速更快的砍出三刀。
天賦方面推薦大家紅色守財(cái)奴,藍(lán)色藥劑大師,綠色去去就來,守財(cái)奴的初始金幣和工資藥劑大師的強(qiáng)化前期非常兇殘,去去就來高端局必備。
出門裝,因?yàn)閵W丁是智力英雄,出門我們可以帶個(gè)預(yù)言者勛章,四紅二藍(lán)走線,這里要注意的是1J時(shí)的Q,如果跟隊(duì)友抓單,可以5秒鐘砍三刀,利用3秒減速,能進(jìn)行一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的控制,脆皮的話可以早早砍出第三刀冰封進(jìn)行擊殺。兩級(jí)的時(shí)候可以進(jìn)行QEAAA消耗,因?yàn)橛泄ニ偬嵘捅饪梢院蛯?duì)拼不強(qiáng)的進(jìn)行換血,這里說下加了W后,面對(duì)遠(yuǎn)程很兇的可以選擇找好一個(gè)角度W小兵隔山打牛就行消耗,到了6級(jí)后奧丁可以很輕松的一波帶走敵人。
早期可以一個(gè)四凌盾,生命鞋,兩個(gè)預(yù)言者勛章度過,中期可以做出冰晶守護(hù)和上帝一指來增加爆發(fā)。后期神裝生命鞋,冰晶守護(hù),上帝一指,冰封權(quán)杖,金箍棒,惡魔之罐。這里說一下完美一套爆發(fā),開Q等Q冷卻了6秒,冰封EAAA此時(shí)Q的冰封再次觸發(fā)而且Q冷卻了再次開QAAAWR一套帶走大部分人。另外開團(tuán)可以等后手關(guān)鍵性人物出來再切入,貧血坦克周圍就英雄就直接丟大造成成噸的輸出。

英魂之刃奧丁技能注意事項(xiàng)
1Q的效果是第一刀減速第二刀減速第三刀冰封而不是對(duì)同一目標(biāo)攻擊三次才冰封,所以必要的時(shí)候可以A一個(gè)前排再A一個(gè)前排進(jìn)行減速,之后E后排A出第三刀冰封。
2W是對(duì)目標(biāo)身后也有傷害的注意自己的角度,團(tuán)的時(shí)候盡量忘人多的地方W來增加自己的抗性,E技能某些時(shí)候可以做AOE,比如一條線的敵人E最后那個(gè),飛過去的途中都會(huì)造成傷害,所以WE是一套AOE的POKE,W前排E后排造成AOE傷害。
3R技能固定傷害是單體的,損失傷害附加是群體的,而且是根據(jù)目標(biāo)損失的而不是單獨(dú)計(jì)算的。
4奧丁擁有很多團(tuán)戰(zhàn)逆襲的技能所以時(shí)機(jī)不夠好的話不要切入過早。
英魂之刃奧丁最佳隊(duì)友
起手團(tuán)控流,比如三眼或者波塞冬先手把人打到一個(gè)點(diǎn)上然后隊(duì)友接上輸出打殘敵人,這個(gè)時(shí)候自己EW,選擇一個(gè)血量損失最多的丟R很有可能拿暴走。
英魂之刃奧丁最煩敵人
強(qiáng)控制的,畢竟奧丁打出一套是需要無干擾的4秒鐘,所以必要的時(shí)候可以出翡翠。
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