2014Q1中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模近50億元 發(fā)行商漸成市場(chǎng)核心
時(shí)間:2014-07-07 14:41:00 來(lái)源:廠(chǎng)商提供 作者:進(jìn)入到2014年,“重度手游”以及“卡牌手游”似乎一下子風(fēng)靡了整個(gè)中國(guó)手游市場(chǎng)。不管從可玩性還是吸金能力來(lái)說(shuō),這兩類(lèi)手游相比市場(chǎng)其他類(lèi)型游戲來(lái)說(shuō),都有其強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)。而其中卡牌游戲的開(kāi)發(fā)成本低而收益高,則成為了當(dāng)下是由廠(chǎng)商的關(guān)注重點(diǎn)。
艾媒咨詢(xún)最新報(bào)告《2014Q1中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)報(bào)告》分析顯示,中度和重度手游未來(lái)將成為手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力,角色扮演和卡牌類(lèi)的中度和重度游戲貢獻(xiàn)了絕大多數(shù)的收入,而眾多游戲廠(chǎng)商也將未來(lái)發(fā)力的重點(diǎn)瞄準(zhǔn)在中重度手游上。
發(fā)行商成市場(chǎng)核心 優(yōu)勢(shì)地位成重中之重
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,手機(jī)用戶(hù)的快速普及以及移動(dòng)端配置的不斷升級(jí),手游的市場(chǎng)也是持續(xù)升溫。據(jù)艾媒咨詢(xún)(iiMedia Research)數(shù)據(jù)顯示,2014年第一季度中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模為46.6億元;手機(jī)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到4.71億,環(huán)比增長(zhǎng)8.3%。手游市場(chǎng)的急速增長(zhǎng)也加劇了當(dāng)前行業(yè)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)。
在2014年第一季度,一款產(chǎn)品是否能夠成功推向市場(chǎng),發(fā)行商在其中起到了舉足輕重的作用。發(fā)行商作為手游產(chǎn)品推廣、營(yíng)銷(xiāo)、運(yùn)營(yíng)的核心參與者,其價(jià)值和地位正越來(lái)越受到研發(fā)商、渠道商的重視。具備較強(qiáng)資金、品牌、推廣、運(yùn)營(yíng)能力的一線(xiàn)移動(dòng)游戲發(fā)行商已成為中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的核心推動(dòng)力量。而發(fā)行商想要分得市場(chǎng)里的一杯羹,找準(zhǔn)公司定位也十分重要。

與渠道“獨(dú)斷專(zhuān)行”不同的是,發(fā)行商在手游行業(yè)更重要的是扮演伯樂(lè)的角色,在眾多手游產(chǎn)品中挑選優(yōu)質(zhì)之作,從自身到競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境逐一分析,怎樣揚(yáng)長(zhǎng)避短,通過(guò)精準(zhǔn)化、細(xì)分化資源的支持,短時(shí)間內(nèi)高強(qiáng)度覆蓋精準(zhǔn)手游受眾成為關(guān)鍵。
作為國(guó)內(nèi)新銳發(fā)行商,夢(mèng)想手游在基于自身實(shí)力的情況下,致力打造專(zhuān)注于移動(dòng)游戲領(lǐng)域的發(fā)行商,貫徹與優(yōu)秀品牌合作共贏(yíng)的運(yùn)營(yíng)理念,為自己在本年度中國(guó)手游市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng)中贏(yíng)得了一席之地。
據(jù)此前發(fā)布的數(shù)據(jù),夢(mèng)想手游成立后的第一款產(chǎn)品《暴走武俠》從上線(xiàn)公測(cè)后,市場(chǎng)共計(jì)投入1500萬(wàn),游戲的次日留存率達(dá)63.6%,七日留存率為32.5%,日流水更是超過(guò)100萬(wàn)。行業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,夢(mèng)想手游在行業(yè)在行業(yè)資源整合、游戲運(yùn)營(yíng)、渠道分發(fā)和市場(chǎng)推廣等方面擁有不俗實(shí)力。而夢(mèng)想手游旗下的手游,也得益于其自身在這些方面的優(yōu)勢(shì),得到了不俗的成績(jī)。
強(qiáng)IP備受青睞 市場(chǎng)掀品牌合力潮流
2014年被很多手游行業(yè)人士認(rèn)為是手游IP年。不管是影視IP,文學(xué)IP、動(dòng)漫IP等等,每結(jié)合手游產(chǎn)品總能在市場(chǎng)上掀起潮流。艾媒咨詢(xún)分析認(rèn)為,由于IP資源本身?yè)碛衅潺嫶蠓劢z的數(shù)量,配合手游產(chǎn)品的優(yōu)異質(zhì)量,相對(duì)其他手游產(chǎn)品更容易獲得用戶(hù)青睞。
對(duì)于IP的熱潮,各大手游發(fā)行商更是不會(huì)放過(guò)這樣的機(jī)會(huì),紛紛尋求優(yōu)質(zhì)IP合作。而在搶得IP資源之后,游戲產(chǎn)品的質(zhì)量則是對(duì)其能否在玩家中順利推廣起到?jīng)Q定性的作用。此前,迪士尼互動(dòng)與夢(mèng)想手游的合作也引起了廣泛的關(guān)注。據(jù)了解,夢(mèng)想手游此次將發(fā)行“加勒比海盜”主題正版授權(quán)手機(jī)游戲《加勒比海盜OL》,是其啟動(dòng)的第二個(gè)千萬(wàn)IP產(chǎn)品計(jì)劃。

“加勒比海盜”是由迪士尼影業(yè)推出的奇幻冒險(xiǎn)系列電影,如今在全球已有億萬(wàn)影迷。所以,夢(mèng)想手游在打造該款游戲的時(shí)候也是充分利用了其強(qiáng)大的IP元素,在劇情上極大忠于原著,同時(shí)對(duì)人物以及場(chǎng)景的打造也是跟電影的契合度非常高。
不僅能讓玩家在游戲中感受到原著熟悉的人物特性,也力求讓玩家在游戲當(dāng)中親身體會(huì)到電影里氣勢(shì)磅礴的場(chǎng)景以及驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)。據(jù)一些《加勒比海盜》的影迷透露,此前已經(jīng)了解到該款正版手游的信息,自己也會(huì)密切關(guān)注這款手游的上線(xiàn)時(shí)間,在推出之后也將會(huì)馬上下載體驗(yàn)。
夢(mèng)想手游方面認(rèn)為,結(jié)合迪士尼互動(dòng)及“加勒比海盜”的強(qiáng)大品牌效應(yīng),研發(fā)商上海際動(dòng)的強(qiáng)大實(shí)力,以及夢(mèng)想手游在各方面積累的固有優(yōu)勢(shì),7月中旬將登陸App Store的《加勒比海盜OL》的表現(xiàn)是非常讓人期待的。放眼全球,該款手游借力于其強(qiáng)大的粉絲力量以及游戲本身的品質(zhì),也將會(huì)刮起一陣海盜新旋風(fēng)。
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