華夢初醒 CJ背后國游之殤出路在何方
時(shí)間:2014-08-14 17:16:00 來源:廠商提供 作者:第十二屆China Joy展會(huì)于2014年8月3日在上海正式落下帷幕。每一次China Joy帶來的巨大商機(jī)讓廠商們趨之若鶩,可是,在花樣百出的游戲產(chǎn)品和商機(jī)之下,誰能看到國產(chǎn)游戲的悲哀?“曲終人散皆是夢 繁華落盡一場空”華夢初醒,國產(chǎn)游戲的出路在何方?

自從ChinaJoy舉辦以來,無論是攜款而來的投資者還是躊躇滿志的研發(fā)商和制作人,都將CJ作為自己獲得機(jī)遇和成功機(jī)會(huì)的平臺(tái),不同企業(yè)的商業(yè)供求揭示了游戲圈的現(xiàn)狀和未來的發(fā)展動(dòng)向,歷屆的CJ展會(huì)將這一功能展現(xiàn)的淋漓盡致。如果說2010年頁游還只是一只剛剛揚(yáng)起風(fēng)帆奮勇向前的小船,那么2012年的CJ展會(huì)上頁游已經(jīng)成為一只挑戰(zhàn)海浪的海上巨艦,端游的低調(diào)冷清和頁游遭受的空前熱捧形成鮮明對比,巨頭入駐、資源充足、平臺(tái)爭奪,是當(dāng)年業(yè)內(nèi)炒得最熱、最紅火的戲碼。而2013年的CJ則再一次展現(xiàn)了它無與倫比的改寫市場格局和預(yù)言未來走向的能力,這屆展會(huì)上火爆的頁游被逐漸崛起的手游喧賓奪主,手機(jī)網(wǎng)游成為廠商們競相爭奪的一片藍(lán)海。
再回頭看今年的CJ,端游領(lǐng)域的競爭局限在國外網(wǎng)游代理權(quán)的爭奪,各大巨頭的展區(qū)上多是洋氣十足的進(jìn)口產(chǎn)品;進(jìn)入穩(wěn)定期的網(wǎng)頁游戲倒是順理成章地推出了數(shù)款跨界聯(lián)合的IP大作,《石器時(shí)代》網(wǎng)頁版、單機(jī)游戲改編的《三國戰(zhàn)記》以及騰訊旗下的《火影忍者online》都是其中的亮點(diǎn);而手機(jī)游戲在延續(xù)了今年大熱的勢頭上又有了新的變化,與激烈的平臺(tái)爭奪戰(zhàn)相比IP之爭顯然被擺在了次要的地位,掌握了市場份額的手游平臺(tái)無疑才是最大的贏家。
喧囂過后不過是賓主盡散,繁華落幕遺落的只是滿地哀傷,本屆CJ展會(huì)歌舞升平、風(fēng)光依舊,卻依然難掩國產(chǎn)游戲的創(chuàng)新之殤,火爆的手游市場也暴露出游戲模式的單一和糾結(jié)的發(fā)展方向。穩(wěn)坐游戲市場主體的端游市場成為了國外端游PK的戰(zhàn)場,接連失敗的國產(chǎn)網(wǎng)游讓玩家失望,讓企業(yè)灰心,被寄以厚望的網(wǎng)游巨頭們開始執(zhí)著于可以不勞而獲游戲代理,對他們而言手游市場份額的爭奪才是他們戰(zhàn)勝其他企業(yè)的關(guān)鍵一戰(zhàn)。端游巨頭在頁游和手游的投入給中小游戲廠商帶來巨大的壓力,他們一方面需要面對大IP產(chǎn)品的競爭和同類產(chǎn)品的積壓,一方面又要面對同等技術(shù)水平下的創(chuàng)新能力缺失。前者空有資源而無新鮮的創(chuàng)意,后者空有萬種想法卻沒有實(shí)驗(yàn)的資本。
創(chuàng)新,擺在國內(nèi)游戲企業(yè)前方最重大的課題,成功和失敗之間只剩一道幽深的溝壑,站在溝壑前方的不止是躊躇不前的中小游戲企業(yè),還有騰訊、網(wǎng)易這樣的老牌巨頭。一躍而過的人所得到的不僅是脫穎而出、一舉成名的榮耀,還可以收獲海量的用戶和大量第一手的資源;失敗的人則只能徘徊于未來大門之外而不得進(jìn),眼睜睜看著他人收走對岸的果實(shí)。而熟悉游戲市場的人都清楚的明白,掌握了用戶和未來市場走向的企業(yè)才能成為最終的勝者。
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