頁游營銷推廣有奇招 搜索引擎或成突破口
時間:2014-08-28 15:21:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:無論推廣方式如何博眼球,真正能吸引到玩家的還是游戲本身。近日,有網(wǎng)友爆料,在百度搜索框中輸入“斬魔”,屏幕就會出現(xiàn)一只巨手,托出“EXO神秘代言人”的驚人特效?!稊啬А吩诎俣壬隙c投放宣傳廣告的創(chuàng)意之舉,從側(cè)面反映出官方對于這款產(chǎn)品的重視程度。

初期:“病毒式”彈窗廣告
在頁游產(chǎn)業(yè)發(fā)展之初,游戲廠商大多采用“病毒式”的彈窗小廣告,入侵各個網(wǎng)站,無孔不入地侵占玩家的視線,用一種“洗腦”的方式,進(jìn)行頁游產(chǎn)品推廣。這種宣傳手段,雖然波及面甚廣,但其負(fù)面效果卻日益強(qiáng)烈,甚至令頁游披上了“流氓”的外衣。
中期:明星效應(yīng)代言風(fēng)潮
在網(wǎng)頁游戲迅猛發(fā)展時期,邀請明星代言成為了眾多頁游廠商的首選推廣方式。一時間,網(wǎng)絡(luò)上充斥著各種歌手、影星代言廣告。這種宣傳手段,相較于早期病毒式的滲入廣告,在一定程度上緩和了頁游的負(fù)面形象,也促成了游戲界和影視業(yè)的跨界合作。但明星效應(yīng)畢竟范圍有限,一旦用戶產(chǎn)生了審美疲勞,或是明星的人氣下降,必然會對游戲的未來發(fā)展造成不良的影響。
現(xiàn)今:強(qiáng)IP策略
時至今日,強(qiáng)IP戰(zhàn)略已逐漸成為了頁游推廣的主流。IP戰(zhàn)略是指將經(jīng)典文化作品進(jìn)行改編從而贏得用戶的一種策略。IP戰(zhàn)略可以吸引原作的粉絲,將他們對原作的認(rèn)同感轉(zhuǎn)移到游戲身上,從而贏得更多的用戶資源。但市面上眾多強(qiáng)IP產(chǎn)品,如《風(fēng)云無雙》、《大天使之劍》等,不過只是將IP作為宣傳的噱頭,而在游戲內(nèi)容上與同類產(chǎn)品無異,長此以往必定會影響玩家留存。由此可見,強(qiáng)IP戰(zhàn)略風(fēng)光無限,卻暗藏危機(jī)。
未來:搜索引擎或成突破口
通過分析,筆者發(fā)現(xiàn),只有貼近用戶喜好的推廣方式,才能令玩家更主動、持久地去關(guān)注游戲。而隨著百度搜索引擎的普及化和實用化,其被越來越多的用戶所認(rèn)可,通過搜索引擎進(jìn)行推廣,不失為未來頁游營銷手段的突破口。
然而,據(jù)了解,通過搜索引擎進(jìn)行推廣花費(fèi)巨大,并逐年呈現(xiàn)出水漲船高的趨勢,這對于廣大中小型游戲廠商來說,無疑是一個沉重的負(fù)擔(dān)。而對于大廠商而言,也只有真正的“重量級”產(chǎn)品才值得如此巨大的花費(fèi)。
由此看來,官方是很重視這款產(chǎn)品的。而游戲的推銷方式如何博眼球,真正能吸引到玩家的還是游戲本身。所以,筆者希望“頁游推廣不止于推廣”。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






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