《全民槍?xiě)?zhàn)》內(nèi)測(cè)一周擊破端游6年DAU
時(shí)間:2014-09-19 15:37:00 來(lái)源:中手游 作者:近日,中手游《全民槍?xiě)?zhàn)》全渠道發(fā)布,該游戲是全球第一款FPS電競(jìng)手游,是中手游下半年一款重點(diǎn)S級(jí)產(chǎn)品。安卓平臺(tái)內(nèi)測(cè)一周,DAU突破百萬(wàn),預(yù)估IOS平臺(tái)開(kāi)測(cè)后,DAU將破兩百萬(wàn),相當(dāng)于同類(lèi)型端游CF用6年時(shí)間打造的數(shù)據(jù)。據(jù)傳,安卓每天進(jìn)入用戶(hù)超過(guò)6萬(wàn),內(nèi)部將該游戲內(nèi)測(cè)期間流水定為1億,公測(cè)流水定為2億,按照此趨勢(shì),其KPI將直逼端游CF的流水。

目前手游市場(chǎng)上的產(chǎn)品仍以卡牌、RPG、COC游戲?yàn)橹?,第一視角FPS手游很少。優(yōu)秀的射擊類(lèi)單機(jī)游戲如《使命召喚:英雄》、《狙擊手刺客》、《反恐地帶》等,為了避免移動(dòng)設(shè)備的局限性,都采取了一些規(guī)避措施?!度駱?xiě)?zhàn)》是市場(chǎng)上第一款純粹的FPS手游,也是第一款看PCU的移動(dòng)游戲,渠道幾位大佬如此評(píng)價(jià):目前市場(chǎng)極缺此類(lèi)產(chǎn)品,在這種市場(chǎng)環(huán)境下,中手游推出《全民槍?xiě)?zhàn)》,這種布局確實(shí)很厲害。
中手游此次宣傳也是下了血本,全渠道推廣,與六大手機(jī)廠商組成的“硬核聯(lián)盟”在早期便已達(dá)成合作意向,6家渠道同時(shí)重點(diǎn)推廣,利用強(qiáng)力的PUSH資源推廣。
9月11號(hào)11點(diǎn),360率先給置頂位置,覆蓋PC端6億用戶(hù);下午1點(diǎn),UC置頂,給到S級(jí)推薦位;下午3點(diǎn)酷派PUSH3000萬(wàn)手機(jī)用戶(hù);下午6點(diǎn),華為PUSH給旗下所有手機(jī)用戶(hù)。
9月12號(hào),聯(lián)想PUSH所有手機(jī)用戶(hù),并預(yù)裝300萬(wàn)臺(tái)新款聯(lián)想平板手機(jī);
9月13日,百度首頁(yè)置頂,這對(duì)于移動(dòng)游戲的推廣來(lái)說(shuō)是非常罕見(jiàn)的;
9月14日,金立全力預(yù)裝《全民槍?xiě)?zhàn)》;
9月15日,各大視頻媒體全視頻前貼廣告。
全渠道使出渾身解數(shù)推廣,對(duì)流量爭(zhēng)搶非常激烈,誰(shuí)都不想錯(cuò)過(guò)這一輪《全民槍?xiě)?zhàn)》的重點(diǎn)推廣,對(duì)于這種現(xiàn)象,到底緣何?可以簡(jiǎn)單總結(jié)以下幾點(diǎn):
《全民槍?xiě)?zhàn)》非常受玩家歡迎,是目前手游市場(chǎng)上最吸量的產(chǎn)品,其在內(nèi)測(cè)期間吸量遠(yuǎn)超其他游戲公測(cè);
區(qū)別于目前市場(chǎng)上其他游戲,是一款真正的FPS手游,擁有很強(qiáng)的競(jìng)技性,覆蓋人群廣;
根據(jù)之前PC端的經(jīng)驗(yàn),F(xiàn)PS電競(jìng)游戲有3-5年生命周期,誰(shuí)先搶占FPS競(jìng)技手游,誰(shuí)就擁有了最大的用戶(hù),這將意味著在接下來(lái)3-5年內(nèi)擁有穩(wěn)定的收入,且增長(zhǎng)趨勢(shì)穩(wěn)健。

例如騰訊代理的CF,在開(kāi)服后3年,收入都處于遞增狀態(tài),至今6年仍保持著高收入,屬于騰訊游戲營(yíng)收主力,以9億5千7百萬(wàn)美元的收入拿下全球最賺錢(qián)網(wǎng)游第一名。由此我們可以看出,F(xiàn)PS電競(jìng)游戲的收入是非常堅(jiān)挺的,對(duì)于手游而言亦是如此。
在CJ期間,中手游COO應(yīng)書(shū)嶺宣布了《全民槍?xiě)?zhàn)》參選WECG移動(dòng)競(jìng)技項(xiàng)目。他說(shuō):“《全民槍?xiě)?zhàn)》不但搶量,還要搶占移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)。”據(jù)傳,中手游與App Store、Google Play兩大平臺(tái)已達(dá)成合作計(jì)劃,將《全民槍?xiě)?zhàn)》通過(guò)這兩大平臺(tái)推向海外市場(chǎng),共同為移動(dòng)電競(jìng)做大影響力。
大手筆推廣,過(guò)億的流水預(yù)估,在短時(shí)間內(nèi)游戲熱度迅速升溫,對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的渠道市場(chǎng)來(lái)說(shuō),獲得這種游戲的首發(fā)權(quán)將意味著多一分機(jī)會(huì),全渠道的搶量大戰(zhàn)已然開(kāi)始,這次首發(fā)爭(zhēng)奪也將影響整個(gè)渠道的市場(chǎng)份額。
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