賽爾號煉獄魔神技能最佳用法
時間:2014-09-02 17:19:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:賽爾號的精靈煉獄魔神是前段時間推出的精靈,相信很多小賽爾們已經(jīng)獲得,來看賽爾號煉獄魔神的技能效果及用法詳細介紹:
污水四濺:5回合每回合恢復170點體力,下2回合自身攻擊先制+1
好,這個技能可以說在煉獄身上是極好的技能,算的上是必備了,雖說沒有邪神那么的變態(tài)給力,5回合恢復170和邪神恢復的血量第一樣的,很不錯,下面可以說才是重點,2回合攻擊先制加1,2回合個人覺得有點少,或者說先制加1也實在是不夠,現(xiàn)在哪個精靈的先手不是先制加2,先制加1能快過哪個先手,實在是不是很滿意,有人還會覺得雞助,但是在煉獄身上可以說是發(fā)揮到了極致,看到這個技能所有人腦海里第一個浮現(xiàn)出的就是大招,不錯,看起來這個確實和大招是天生一對,不過這技能可不僅僅只拘束于大招,對于煉獄的其他技能都可以互相的配合,都能夠發(fā)揮極大的用處,可以說是煉獄的中心技能,無疑是必備的。
黑水突進:消除對手能力強化狀態(tài),若消除成功,則對手麻痹
威力80,先制加1,亮了,現(xiàn)在先制加2消強的已經(jīng)不罕見了,但是先消外加控場的確實屈指可數(shù),作為一個非R能有先消加控場真是非常的難得,好吧,說煉獄非R估計會信服的也不會很多,在先消里先制加1的話已經(jīng)不是非常的好用了,現(xiàn)在基本都是加2的了,不過和上面的污水四濺相互配合的話就是先制加2了,但是這樣也僅僅是和其他的先消持平啊,要是加2再配合污水四濺就會加3了,那就是和暗蓋的先手一樣了,對于這個先手還是有諸多遺憾的,與靈能一擊可以互相選擇,各有所長,有的時候甚至有人會2個都帶。
暗水波濤斬:先出手必定致命一擊
威力150的大招,絕對的大亮,這招的始祖是速度史萊姆,速度史萊姆當初憑著自己的極限速度在巔峰都坑過人,繼美隊超進化后的又一個先出手的大招致命,可以說也算是煉獄的一個核心技能,主力輸出的技能,配合那速度雖說沒有速度史萊姆那么屌,但是技能和種族遠不是速度史萊姆可以媲美的,配合污水四濺簡直就是一個先制的大招引爆,或者說直接配合110的爆速實現(xiàn)大招連秒,不過都有缺點,現(xiàn)在大鳥和雷伊縱橫,加上你只有110的速度能快過誰?配合污水四濺?僅僅是先制加1,人家要是用先制加2的先手你不就廢了嗎?當然煉獄不是史萊姆僅僅只會靠大招吃飯的精靈,煉獄可以用其他的技能來相互配合大招坑殺別人,不鳴則已一鳴驚人,算是很恐怖的大招,可是蛋疼的就是這個大招的MISS率也太。。。
魔水守護:攻擊雙防速度+1,3回合每回合被攻擊的傷害不超過250
很多人看到這個技能第一個想到的就是打BOSS,確實,鎖傷可以說是打BOSS很好的選擇,無論BOSS攻擊是有多么的變態(tài),無論你的防御是有多么低,只要用了鎖傷就只能打規(guī)定的最大值傷害,這一類的代表就是奧斯卡啦、鐵牛啦、科雷傲啦這些的,都是打BOSS的猛將,煉獄有了這個技能也注定了他在打BOSS方面可以超越奧斯卡和鐵牛等等,是新一代的BOSS殺手,但是這次煉獄可以把打BOSS的神技用在賽爾號PK上,可以算是史無前例了,PK中鎖傷的技能不是沒有,比如波塞冬的先手,但是畢竟人家是先制加2啊,并且是200的最大值,這是250,相差了50的體力,這個強化也可以認為是專門為煉獄這悲催的屬性準備的,水暗影,被電系雷伊4倍克制??!一個先手你也就差不多了,不過有了強化就不怕了,就算你是40倍克制照樣也只能打250的傷害,和污水四濺回血可以相互配合,合理運用達到不損耗血的程度!就像是打BOSS中的科雷傲,下面會詳說。
油性墨汁:對方速度、命中-2
油性墨汁。。。這名字= =,效果可能在現(xiàn)在不是非常的理想, 速度命中減2,或許在現(xiàn)在會有點跟不上潮流,估計有不少人都無視遺忘了,但是在煉獄身上好好使用會有出其不意的效果,第一會有人聯(lián)想用來配合大招,減速度再致命秒人,這也算是其中的一種用法,但不是全部,總之很不錯就是了,這里不好多說,下面會詳說的,對了順便說明一下這個弱化是必中,不過現(xiàn)在已經(jīng)不新鮮了吧。。。
黑水嘯天破:使對方能力提升轉(zhuǎn)為能力下降,2回合對方屬性技能命中率下降20%
第五技能,這個效果我實在是不懂了嘿,就先說那個反轉(zhuǎn)強化的效果吧,還算不錯的,這也算是一些人不帶先消的期中一個原因之一,然后后面哪個2回合屬性技能命中下降20%這可真是有意思了,可以說是史無前例,人家都是說對方攻擊的命中率降低,這個是屬性技能,屬性技能無非就是弱化控場強化,強化是對自己使用的,當然就不會MISS,弱化大家都知道現(xiàn)在精靈的弱化基本上都是必中了,然后就是控場了,這個說來就有點意思,大家都知道煉獄的技能有個缺點就是沒有免疫,而這個降屬性技能命中無非就是免疫了,這難道是給我們的“特殊”免疫技能??這點真是讓人哭笑了,可是對于火車還有雷伊充電身軀這樣的免疫也是無力了。
靈能一擊:30%對方疲憊,3回合無法攻擊。50%攻擊+1
先制加2的先手,說實話,我真的覺得把先消變成先制加2更好,這個先手30%的控場和50%的強化加在一起就是80%的幾率了,比較高了,基本用一次就能觸發(fā)效果了,那個30%控場嘛,有必要說明,四舅給的效果是錯誤的,什么3回合,根本不是,如果對方疲憊的話是必定4回合!論壇里不少人都是知道的,這里我就不給圖了,不過測試一下貌似控場的幾率實在是不是很大。。。4回合是什么概念?一旦中了基本就勝負已定,對方不換精靈基本就是等死了,毫無翻盤的機會,也因為這樣有人說煉獄是狗,真就呵呵了,30%的控場不是40%,別看10%的差距貌似沒什么太大的差別,其實有很大的差別的,我測試煉獄的控場4次才會中一次,可能是我RP不好,不過要想靠僅僅30%的幾率無腦的控場估計還沒那資本!
》》》》賽爾號煉獄魔神技能表 種族值解析






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