鎮(zhèn)魂曲各職業(yè)通用被動(dòng)技能和被動(dòng)技能
時(shí)間:2014-09-22 16:24:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:鎮(zhèn)魂曲各職業(yè)通用被動(dòng)技能如下。
化血:被擊產(chǎn)生傷害時(shí),有N%的幾率恢復(fù)N的血量。
歸元:被擊產(chǎn)生傷害時(shí),有N%的幾率恢復(fù)N的法力。
疾火珠:被擊產(chǎn)生傷害時(shí),有N%的幾率發(fā)射火球。(附帶火的額外傷害)
巖石破:被擊產(chǎn)生傷害時(shí),有N%的幾率發(fā)射石塊。(附帶出血效果)
奔雷破:被擊產(chǎn)生傷害時(shí),有N%的幾率發(fā)射雷彈。(附帶一定幾率的眩暈)
玄冰破:被擊產(chǎn)生傷害時(shí),有N%的幾率發(fā)射冰彈。(有一定幾率凍結(jié))
劫殺:對(duì)方被挑空時(shí),增加N%的傷害。
強(qiáng)體:自己被挑空時(shí),降低N%的傷害。
浴火:被擊產(chǎn)生傷害時(shí),N秒內(nèi)火抗提高N。
狂雷:被擊產(chǎn)生傷害時(shí),N秒內(nèi)雷抗提高N。
冷身:被擊產(chǎn)生傷害時(shí),N秒內(nèi)冰抗提高N。
潤土:被擊產(chǎn)生傷害時(shí),N秒內(nèi)土抗提高N。
盾壁如山:普通和困難難度下,受到抗性降低的影響降低N。
金鐘御體:普通和困難難度下,物理防御力增加N%
聚精:攻擊BOSS時(shí),物理、法術(shù)攻擊力提升N%
普傷:攻擊一般怪物時(shí),物理、法術(shù)攻擊力提升N%
凝魔:血量小于25%時(shí),所有單體技能的冷卻時(shí)間降低N%
真元:法力值低于25%時(shí),所有連招技能消耗的法力值降低N%
逆血搏殺:血量為100%時(shí),物理攻擊力增加N%
凝魔:血量為100%時(shí),法術(shù)攻擊力增加N%
暴烈狂魔:攻擊對(duì)方產(chǎn)生傷害時(shí),有N%的幾率N秒內(nèi)暴擊率提高1%(有疊加效果)
戰(zhàn)意鎮(zhèn)魂:殺死對(duì)方時(shí),N秒內(nèi)法術(shù)攻擊力增加1%(有疊加效果)
特殊技能(30級(jí))
格擋:按?。║)鍵可進(jìn)行格擋。
攻守兼?zhèn)洌菏褂瞄W避技能時(shí),不受到任何傷害。
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