游戲圈的版權(quán)問(wèn)題從樂(lè)逗侵權(quán)案說(shuō)起
時(shí)間:2014-09-04 14:31:00 來(lái)源:廠商提供 作者:樂(lè)逗與暢游的侵權(quán)之爭(zhēng)
暢游起訴樂(lè)逗的消息在整個(gè)游戲圈鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),這場(chǎng)兩個(gè)游戲大佬的“戰(zhàn)役”備受矚目。這場(chǎng)糾紛源于暢游起訴樂(lè)逗旗下發(fā)行的《三劍豪》游戲侵犯了其在手游領(lǐng)域內(nèi)所擁有的金庸先生的著作改編權(quán)。
據(jù)了解,樂(lè)逗簽約《三劍豪》是有一定的戰(zhàn)略目的:試圖將代理業(yè)務(wù)拓展到中重度游戲市場(chǎng),并以該游戲?yàn)殚_(kāi)端進(jìn)入手游ARPG領(lǐng)域。暢游方認(rèn)為,《三劍豪》在相關(guān)描述中多次提及金庸小說(shuō)人物,屬于侵權(quán)行為,為此要求刪除該游戲的侵權(quán)內(nèi)容。截至目前,這場(chǎng)侵權(quán)案仍然還未了結(jié),暢游方表示要跟侵權(quán)行為死磕到底。
有業(yè)內(nèi)人士指出,目前游戲圈內(nèi)侵權(quán)行為很嚴(yán)重。據(jù)了解,此前就有如《夢(mèng)想海賊王》、《夢(mèng)幻火影》等被原版權(quán)方日本東映要求下架。一般來(lái)說(shuō),游戲圈的侵權(quán)案例包括專利侵權(quán),不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),比如相互抄襲篡改等,還有就是著作權(quán)侵權(quán)。對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),想要長(zhǎng)久的留住玩家,首先最關(guān)鍵的就是IP。
游戲IP價(jià)值巨大
游戲行業(yè)是典型的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))已成為不少?gòu)S商眼中的“金礦”。借助游戲IP的潛在價(jià)值,音樂(lè)、動(dòng)漫、電影等衍生產(chǎn)品正成為游戲之外的市場(chǎng)亮點(diǎn)。其操作模式為打通整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈拓展多元化泛娛樂(lè)的形態(tài),從而可以更好地向游戲、影視、戲劇、動(dòng)漫等領(lǐng)域延展。
不光是“門檻低,投入小,回報(bào)大”的手游,IP 對(duì)PC端游戲和主機(jī)游戲同樣至關(guān)重要。韓國(guó)某游戲公司曾開(kāi)發(fā)過(guò)一款手游,在封測(cè)期就被玩家發(fā)現(xiàn),游戲中的一部分素材和某款經(jīng)典主機(jī)游戲極為相似。對(duì)于玩家的質(zhì)疑,該游戲開(kāi)發(fā)商作出了道歉,并表示將對(duì)相關(guān)素材進(jìn)行修改。
以主機(jī)游戲?yàn)槔?,因其產(chǎn)品周期長(zhǎng),前期投入大,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)極為重視。游戲廠商最關(guān)注的是游戲內(nèi)容,利用獨(dú)占游戲拉攏硬核玩家。同時(shí),高品質(zhì)游戲內(nèi)容也是擴(kuò)展產(chǎn)業(yè)鏈的有力資源,便于積累大量的粉絲。在競(jìng)爭(zhēng)激烈、產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重的市場(chǎng)環(huán)境下,優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容有利于降低獲取用戶的門檻,也減少了后期的市場(chǎng)推廣費(fèi)用。
未來(lái)趨勢(shì):保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),走精品路線
國(guó)內(nèi)游戲廠商樂(lè)升世紀(jì)向記者表示“一款知名IP的產(chǎn)品,能令同時(shí)在線人數(shù)平均提升3成。假設(shè)有一款10萬(wàn)在線的游戲,提升3成意味著約3萬(wàn)人同時(shí)在線。如果不使用IP,提升3萬(wàn)同時(shí)在線需要的市場(chǎng)費(fèi)用將是千萬(wàn)級(jí)”。據(jù)了解,樂(lè)升世紀(jì)即將上市的一款主打游戲功能的家庭娛樂(lè)終端,內(nèi)置多款精品游戲大作,均屬正版授權(quán),公司秉承一貫堅(jiān)持注重版權(quán)的態(tài)度,為廣大游戲玩家?guī)?lái)最純正的游戲內(nèi)容以及豐富的游戲體驗(yàn)。
就目前來(lái)說(shuō),在游戲產(chǎn)品大量飽和,以及同質(zhì)化明顯的市場(chǎng)環(huán)境下,像樂(lè)升世紀(jì)這樣以打造“精品路線”為己任的游戲公司并不多見(jiàn)。隨著國(guó)家政策對(duì)游戲主機(jī)的全面解禁,各類電視盒子、游戲盒子如同“雨后春筍”一般涌出,爭(zhēng)占客廳娛樂(lè)制高點(diǎn)。在游戲數(shù)量上,這些盒子已經(jīng)積累了不少,但就精品正版游戲而言,卻是乏善可陳。
對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)而言,版權(quán)問(wèn)題一直是阻礙行業(yè)正常發(fā)展的一大頑疾。不管是手游,還是主機(jī)游戲,保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),走精品路線將是未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì)。
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