《神作》極智動(dòng)作揭秘 戰(zhàn)神風(fēng)行者大PK
時(shí)間:2015-01-21 10:45:00 來源:慧澤時(shí)代 作者:《神作》是由慧澤時(shí)代最新打造的一款策略動(dòng)作角色扮演網(wǎng)頁游戲。剛剛開啟首次測試的神作上線了戰(zhàn)勝及風(fēng)行者兩大職業(yè)。今日將為大家正式揭秘其動(dòng)作策略核心秘密,全面分析首測兩大職業(yè)。

戰(zhàn)神VS風(fēng)行者
在《神作》首測版本中,玩家可選擇戰(zhàn)神和風(fēng)行者兩種主角職業(yè),而剩余的盾衛(wèi)、影舞者、魔導(dǎo)士、祭祀這四大主角職業(yè)也將在后續(xù)的游戲版本中逐一亮相。戰(zhàn)神是手拿巨劍的戰(zhàn)士職業(yè),能夠在近距離的位置給予對(duì)手沉重打擊,并且攻守平均。相比于風(fēng)行者職業(yè),戰(zhàn)神具有較高的生存能力,十分適合新手玩家。而風(fēng)行者是使用月刃中近程作戰(zhàn)突襲連招的好手。相比與戰(zhàn)神,風(fēng)行者更易打出超高連擊,是追求極致輸出的高玩必選職業(yè)。

策略&動(dòng)作
《神作》動(dòng)作系統(tǒng)的核心便是線性動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)。所謂“線性動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”根據(jù)頁游模式橫版化,簡化并優(yōu)化動(dòng)作按鍵操作,在優(yōu)化復(fù)雜動(dòng)作操控指令的同時(shí)不僅保留了熱血?jiǎng)幼饔螒虻臅乘驌舾?,也使得系統(tǒng)更適合頁游玩家。而配合該系統(tǒng),神作開發(fā)了可控英雄必殺模式。每位英雄都有其獨(dú)特的必殺技能,技能釋放完全由玩家控制,不同的伙伴組合千變?nèi)f化。動(dòng)作戰(zhàn)斗加上獨(dú)創(chuàng)可控伙伴必殺,更能讓玩家體會(huì)三位一體式的暢爽戰(zhàn)斗。

《神作》將策略元素完美融入到戰(zhàn)斗玩法當(dāng)中,游戲策略方面體現(xiàn)最為突出的便是游戲中獨(dú)創(chuàng)的英雄陣容搭配玩法。游戲擁有六大原創(chuàng)英雄伙伴職業(yè),戰(zhàn)斗時(shí)可選擇兩名伙伴參與,不同職業(yè)英雄必殺技能的組合將對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生意想不到的效果,而根據(jù)英雄陣型位置的變化能獲得特殊的屬性加成。同時(shí)英雄伙伴的必殺控制可讓玩家的擊殺策略最大限度發(fā)揮,讓刺激熱血的戰(zhàn)斗過程充滿了無限樂趣。
趣味陷阱+高智商BOSS
神作中設(shè)計(jì)了多種類型的副本模式,讓玩家盡情享受戰(zhàn)斗的樂趣?!渡褡鳌肥且圆呗詣?dòng)作為核心的新式頁游,副本自然擁有不少創(chuàng)新設(shè)計(jì)。無論是副本中會(huì)遇到的減益圖騰還是障礙柵欄、落石減速等機(jī)關(guān)陷阱,都需要玩家在戰(zhàn)斗中冷靜應(yīng)對(duì),思考對(duì)戰(zhàn)策略。而副本中的BOSS也不再無腦攻擊,都具有高超的“智慧”,能根據(jù)玩家技能搭配及所處狀態(tài)而選擇自己的絕招,如牛頭怪的絕地沖撞、夜行神龍的石化回血,炸彈人的定時(shí)爆炸等。讓玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)增添極大的樂趣挑戰(zhàn)。
體驗(yàn)不一樣的動(dòng)作,感受不一樣的戰(zhàn)斗。慧澤時(shí)代神作顛覆陳舊,神作由你譜寫!
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