從零到一艱難跨越 王峰創(chuàng)斧子鎖定電視游戲主機(jī)
時(shí)間:2015-10-15 14:30:00 來源: 作者:“打通電視平臺(tái),拿到全世界最好的游戲,把世界上最好設(shè)計(jì)師制作的電視游戲介紹到中國,并且這個(gè)平臺(tái)可以越來越廉價(jià),通過結(jié)合成就積分、云服務(wù)、社交展現(xiàn)和視頻展現(xiàn),將游戲玩家的利益和會(huì)員服務(wù)模式結(jié)合起來。”王峰這樣闡釋此番創(chuàng)業(yè)的動(dòng)機(jī)與愿景。
愿景是美好的,但想要達(dá)成這份愿景卻并不輕松。
面對(duì)媒體,王峰坦言,做之前有頭腦發(fā)熱的成分,雖因?yàn)榕d趣與緣分使然,但做后更覺得做游戲主機(jī)這件事簡直是瘋狂的。
“戰(zhàn)斧主機(jī)”真正啟動(dòng)開發(fā)之后,隨著項(xiàng)目的不斷推進(jìn),王峰逐漸感受到他即將要為自己的瘋狂買單。“研發(fā)一臺(tái)真正的游戲主機(jī),拋開市場環(huán)境是否已經(jīng)完全成熟,其在軟硬件產(chǎn)品設(shè)計(jì)和運(yùn)營商的復(fù)雜程度,遠(yuǎn)超過做一款智能手機(jī)和智能電視。”他如此形容自己與伙伴們?cè)谶@一過程中所遇到的困難。
作為家用機(jī)行業(yè)巨頭的微軟和索尼各自相對(duì)獨(dú)立和封閉,在關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域筑起了森嚴(yán)的壁壘高墻,切無意與其他廠商共同打造類似谷歌在智能手機(jī)領(lǐng)域建立的開放式生態(tài)??梢哉f,游戲主機(jī)的產(chǎn)業(yè)并沒有得到大企業(yè)完完整整推動(dòng)的開放。因此當(dāng)軟件硬件的集成,成本的控制,體驗(yàn)的完善,系統(tǒng)的優(yōu)化,內(nèi)容的引進(jìn),再加上本地化與互聯(lián)網(wǎng)化的工作……所有這些復(fù)雜的問題擺在面前之時(shí),作為入門新生的斧子科技只能依靠自身的努力,一步一個(gè)腳印慢慢走出一條屬于自己的路徑,找到解決問題,跨越技術(shù)門檻的方法。
另一方面,做游戲主機(jī),硬件只是入口,關(guān)鍵是需要為用戶提供高質(zhì)量的內(nèi)容,帶給用戶優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)與運(yùn)營服務(wù),才能吸引并留住用戶。而如何引入優(yōu)質(zhì)內(nèi)容內(nèi)容則是主機(jī)硬件開發(fā)之外的另一大難題。
當(dāng)最初名不見經(jīng)傳的斧子科技與作為主要內(nèi)容提供者的國外各大知名游戲廠商接觸時(shí)卻每每遭到冷遇。有苦心經(jīng)營一二十年的PS與XBOX系列成功在先,又有OUYA的失敗教訓(xùn)在后,幾乎所有重量級(jí)的開發(fā)商都對(duì)斧子科技投身游戲主機(jī)的開發(fā)表示不解甚至懷疑。然而最終斧子科技依靠自己的誠意與努力贏得了信任,并與光榮公司金牌游戲設(shè)計(jì)師小林裕幸等眾多業(yè)內(nèi)大咖產(chǎn)生了交集。
面對(duì)創(chuàng)業(yè)中的困難,已經(jīng)有過成功經(jīng)驗(yàn)的王峰有著清醒的認(rèn)識(shí),“當(dāng)我們決定要干這件事的時(shí)候,恐怕真正的需要考慮的是有什么困難就解決什么困難,沒有任何人創(chuàng)業(yè)很容易。即使我創(chuàng)第二次業(yè),我也認(rèn)為路途艱難。”
目前,斧子科技已經(jīng)洽談了近百款游戲的引進(jìn)和移植,其中20款已經(jīng)接近完成本地化工作,且其中不乏國際性的大作。與國內(nèi)外很多電視游戲主機(jī)廠商熱衷從手游移植內(nèi)容不同,王峰認(rèn)為,電視游戲主機(jī)的內(nèi)容與手游內(nèi)容還是有很大差異的,因?yàn)閮烧叩耐婕倚枨蟛煌?,比如手游更多是填補(bǔ)碎片化時(shí)間,并從中獲取快樂,而電視游戲的內(nèi)容填補(bǔ)的是連續(xù)性時(shí)間,享受的是極致游戲的快感。
圍繞內(nèi)容的搭建,王峰做了幾件事,一是成立了專門的團(tuán)隊(duì)與國內(nèi)外各大游戲廠商廣泛接觸,力圖把最受歡迎并且適合電視游戲的內(nèi)容引進(jìn)和移植到“戰(zhàn)斧”上;二是簽約或者投資有實(shí)力的獨(dú)立制作人以及專業(yè)級(jí)電視游戲制作團(tuán)隊(duì);三則是扶持并且指導(dǎo)具有潛力的國內(nèi)優(yōu)秀開發(fā)團(tuán)隊(duì),培植自己的原創(chuàng)隊(duì)伍。當(dāng)然,王峰也沒有排除藍(lán)港專門為“小弟”斧子科技建立專門團(tuán)隊(duì)的可能。
王峰反復(fù)強(qiáng)調(diào),做游戲主機(jī),硬件只是入口,他們最關(guān)心的還是如何以電視游戲主機(jī)切入,打造一個(gè)家庭娛樂生態(tài)。
王峰透露,斧子科技將會(huì)借鑒網(wǎng)游免費(fèi)模式的成功經(jīng)驗(yàn),通過獨(dú)特的用戶運(yùn)營體系打造出多層次的評(píng)級(jí)制度,同時(shí)區(qū)分不同的用戶需求,進(jìn)而形成條件免費(fèi)、VIP服務(wù)、用戶排名、互動(dòng)交流等多維度交互的立體模式,讓不同層次的玩家實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)定位,并充分利用視頻、直播等互聯(lián)網(wǎng)資源打造一個(gè)專屬于電視游戲的娛樂生態(tài)圈。
2007年,從金山軟件離職的王峰,創(chuàng)辦了藍(lán)港互動(dòng),經(jīng)過8年的發(fā)展,藍(lán)港互動(dòng)已成為中國最大的手機(jī)游戲研發(fā)商和發(fā)行商之一,并在去年于港交所順利上市。目前,手握12億現(xiàn)金的藍(lán)港互動(dòng)在游戲精品化、業(yè)務(wù)泛娛樂化和市場國際化方面狂飆突進(jìn)。
有了上一次的成功經(jīng)驗(yàn),王峰對(duì)于第二次創(chuàng)業(yè)的斧子科技也充滿信心。
他認(rèn)為,“找到你所想干的事情,不畏懼別人的這些言論,把你想干的事做到最好,然后在一個(gè)細(xì)分市場做到老大,才是最佳創(chuàng)作模式。”
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