騰訊侯曉楠:“游戲+”有利游戲行業(yè)精品化發(fā)展
時(shí)間:2015-10-23 16:46:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:王小艷10月23日,騰訊全球合作伙伴大會“互聯(lián)網(wǎng)+游戲”論壇上,騰訊應(yīng)用寶正式推出“游戲+”立體服務(wù)體系。騰訊開放平臺總經(jīng)理侯曉楠表示:“2015年移動游戲競爭加劇,制作精品化和市場細(xì)分化成為更加明顯而迫切的突圍核心。‘游戲+’立體服務(wù)為開發(fā)者提供全方位的運(yùn)營推廣支持,能夠讓開發(fā)者將更多精力投注到游戲本身的創(chuàng)意和可玩性上,從而推動行業(yè)精品化發(fā)展。”

騰訊開放平臺總經(jīng)理侯曉楠
數(shù)據(jù)顯示,2015年中國移動游戲規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到460億元。雖然市場依舊在高速增長,但是單個(gè)開發(fā)商能夠獲得的市場空間卻在縮?。耗壳爸袊袌錾嫌谐^24000家移動游戲開發(fā)商,而單就卡牌游戲這一個(gè)品類,就有超過2500款。競爭者過度參與,產(chǎn)品生命周期短,研發(fā)周期壓縮,廠商試錯(cuò)機(jī)會有限,產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重等,要求廠商必須回到游戲產(chǎn)品本身的創(chuàng)意性和可玩性上來,通過整體的精品化運(yùn)作才能在激烈的競爭中存活。
針對游戲領(lǐng)域的發(fā)展新趨勢,侯曉楠提出,騰訊應(yīng)用寶將扮演‘游戲+’連接器的角色,以全方位立體服務(wù)和全流程閉環(huán)服務(wù)體系為基礎(chǔ),以數(shù)據(jù)共享、全平臺聯(lián)動的營銷體系為支撐,同時(shí)加大對手游產(chǎn)品的扶持力度,助推游戲市場生態(tài)健康發(fā)展。

騰訊開放平臺總經(jīng)理侯曉楠宣布推出應(yīng)用寶“游戲+”立體服務(wù)體系
據(jù)介紹,熱門IP手游《花千骨》首發(fā)運(yùn)營正是與騰訊應(yīng)用寶進(jìn)行資源聯(lián)動的成功嘗試。預(yù)熱期推出定制化的激活碼、福利視頻等豐富運(yùn)營手段;首發(fā)時(shí)導(dǎo)入騰訊視頻和騰訊文學(xué)潛在用戶群體,以及應(yīng)用寶用戶畫像體系中熱愛武俠、玄幻和APRG的精準(zhǔn)用戶;運(yùn)營階段,除了開放微信支付和QQ支付等強(qiáng)付費(fèi)渠道,還推出多種定制化營銷活動提升拉新和活躍,最終實(shí)現(xiàn)首月流水高達(dá)1000萬。
應(yīng)用寶“游戲+”服務(wù)體系為游戲開發(fā)者提供騰訊全平臺的數(shù)據(jù)和推廣渠道支持,能夠最大化的將游戲品牌價(jià)值影響力擴(kuò)散;同時(shí)騰訊游戲海量用戶資源搭配精準(zhǔn)化細(xì)分用戶推薦,將有效提升產(chǎn)品拉新、活躍、付費(fèi)等關(guān)鍵數(shù)值。從用戶角度來說,“游戲+”通過音樂、視頻、背景故事、新聞、電競直播等品牌延展方式為用戶打造沉浸式的游戲體驗(yàn),從另一個(gè)方面提升產(chǎn)品口碑、留存。
侯曉楠認(rèn)為,不僅要從服務(wù)上為游戲開發(fā)者提供便利、節(jié)省精力,對于精品游戲需要加大扶持力度,不斷有精品游戲推出,是游戲市場生態(tài)健康發(fā)展的前提。為此,應(yīng)用寶向開發(fā)者提供開放接入、審核上線、數(shù)據(jù)測試、評優(yōu)調(diào)級、正式首發(fā)到深度運(yùn)營的全流程閉環(huán)循環(huán)服務(wù),從提交到首發(fā)最短只需要兩周即可。同時(shí)向開發(fā)者開放云減免和流量扶持政策,游戲月流水越高,獲得的扶持資金越豐厚,最高可達(dá)100萬,首發(fā)期間可獲得最高100萬的流量資源包支持,測試階段可獲得最高5萬的流量資源。
據(jù)應(yīng)用寶官方數(shù)據(jù)顯示,目前騰訊應(yīng)用寶日均分發(fā)量突破1.8億,游戲收入穩(wěn)居安卓渠道第一。加入騰訊開放平臺的開發(fā)者中,24家收益超過1億,有108家收益超過千萬,100家團(tuán)隊(duì)融資額超過1億。侯曉楠表示,與合作伙伴實(shí)現(xiàn)共贏已成為騰訊的重要使命,應(yīng)用寶將會繼續(xù)加大力度升級優(yōu)化開發(fā)者服務(wù)體系,推動國內(nèi)手游精品化發(fā)展和健康生態(tài)發(fā)展。
- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲






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