火影忍者ol血繼淘汰的差異
時間:2015-10-24 09:18:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:有的朋友會說,無還有分裂體呢,那我們來看看有分裂體時的傷害變化

這里需要引入一個概念,大家都發(fā)現(xiàn),同一忍者在進行普攻或奧義時,一段傷害和二段傷害的總傷害是大致相等的,差異是因為存在浮動數(shù)值。
從圖上可以看出,排除暴擊之后,
無分裂體時,傷害大概為:7550
有分裂體時,傷害大概為:9646
增幅大概為:27.8%,姑且算作30%
那么,二代土影對4體目標的總傷害大概為 23056 × 1.3 = 29972.8
而三代土影對9體目標的總傷害大概為46314
還有一個問題,二代土影的分裂體時在我方有戰(zhàn)敗忍者時才會產(chǎn)生,當分裂體出來后,其實也差不多失敗了。
三、結(jié)論部分
第四次忍界大戰(zhàn)中與第二代水影、第三代雷影、第四代風(fēng)影一同被藥師兜用穢土轉(zhuǎn)生復(fù)活并受控制,被迫對陣第五代風(fēng)影我愛羅率領(lǐng)的忍者聯(lián)軍第四部隊。無使用塵遁壓制大野木。
無用塵遁壓制大野木!!!!
在面對4體敵人時,無的傷害可能比大野木高,但是當面對陣營敵人時,無的傷害就遠不及大野木!!!!
漫畫中,無作為塵遁的創(chuàng)始人,大野木的老師,穢土轉(zhuǎn)生之后輕松壓制大野木!但是游戲里呢,壓制體現(xiàn)在哪里?甚至無被大野木壓制!

雖然有一句話叫青出于藍而勝于藍,但是火影忍者OL可是說過100%還原原著的啊!!!!
小編認為可以從以下三個方面中選其一,來增加二代土影的傷害:
(1)增加陣營傷害,提高傷害個數(shù)
(2)當前基礎(chǔ)上增加技能的傷害數(shù)值
(3)改變分裂體出現(xiàn)的方式
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