百家爭鳴 CIG領航電競產(chǎn)業(yè)新格局
時間:2015-10-26 15:11:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:王小艷在經(jīng)歷了一段寒冬期后,電競產(chǎn)業(yè)日漸復蘇,投資越來越頻繁,賽事越來越多,呈現(xiàn)出火爆的發(fā)展趨勢,中國電子競技大會CIG也重新起航。有行業(yè)評價稱,CIG的重啟將對中國電競行業(yè)產(chǎn)生巨大影響,為中國的電競行業(yè)開創(chuàng)新格局。
電競行業(yè)百家爭鳴
從2009年起,中國電子競技行業(yè)經(jīng)歷了一個蕭瑟的寒冬期:職業(yè)電競俱樂部紛紛解散、電競明星退役潮、玩家群體縮小、市場蕭條。幸運的是,寒冬并沒有一直持續(xù),市場調研公司IHS發(fā)布報告稱,去年全球游戲玩家觀看電子競技視頻的總時長已達到24億小時,電競行業(yè)終于又迎來了春天。
近兩年,各地電競事業(yè)重新復蘇,主流媒體又將目光重新投向電子競技行業(yè),資本也開始涌入。目前有數(shù)十億美元的資本正在流入電競市場,各大品牌和投資者都在尋找一個投資機會向電競行業(yè)進軍,并且,以電子競技目前的發(fā)展速度,這一行業(yè)將很快吸引越來越多的投資者加入。
電競賽事也重新得到了發(fā)展,穩(wěn)步推進的WCA,騰訊舉辦的TGA等等,中國電子競技行業(yè)態(tài)勢又起,呈現(xiàn)出百家爭鳴的繁榮景象。繁榮背后存在隱患,資本的過快干預,很可能導致行業(yè)方向不清。如今,中國電競行業(yè)的發(fā)展之路已來到分岔口,面對行業(yè)的迷茫,CIG重新起航,決心帶領中國電競行業(yè)探索出一條全新的發(fā)展道路。
CIG重啟 領航電競產(chǎn)業(yè)
CIG的重新啟動,是為電子競技行業(yè)正名的一大重要信號,主流社會曾將電子競技視為玩物喪志的象征,CIG為電子競技與外界的溝通架起了一座橋梁。從電子競技初次走進國人視野至今,伴隨著無數(shù)電競從業(yè)者和愛好者的共同努力,中國電競將逐步走上正軌。我們相信在不遠的將來,電子競技終會成為市場經(jīng)濟與文化產(chǎn)出的重要產(chǎn)業(yè)。
中國電競產(chǎn)業(yè)目前急需一個領航者來探索新的發(fā)展模式,由工信部發(fā)起創(chuàng)辦,體育總局支持下的CIG正是擔任這一領航者角色不二人選。CIG作為中國數(shù)字體育的引導者,大賽舉辦經(jīng)驗豐富,賽事體系完整成熟,是中國電子競技行業(yè)專業(yè)化的典范。
本屆CIG摒棄單純的電子競技比賽形式,融入數(shù)碼、動漫、娛樂等多種元素,與外星人、DXracer、游戲風云、smg 、spv、玉米科技等知名企業(yè)強強聯(lián)手,多元化發(fā)展,勢必打造未來中國電競行業(yè)的新格局。
目前CIG賽事正在激烈進行中,一批批為了圓電競之夢的戰(zhàn)隊已踏上征程,正在追逐夢想的道路上全力戰(zhàn)斗,大賽為玩家們提供了一個更全面、更公正、更公平的平臺,堪稱中國電競行業(yè)的一場盛宴。
關于CIG:
中國電子競技大會(簡稱CIG),是由工信部發(fā)起,中國各大通信運營商支持,中國電子競技大會組織的以網(wǎng)絡游戲比賽、展覽、論壇、峰會、調查為內容的綜合性活動。CIG以玩家喜聞樂見的形式開展活動,為網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈上自政府部門、行業(yè)協(xié)會,下至運營企業(yè)、最終消費者提供了一個開放互動、交流推廣、合作共贏的平臺。
CIG官方報名網(wǎng)站:www.cig2015.com
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