火影忍者ol更新后復(fù)活流陣容戰(zhàn)術(shù)分析
時(shí)間:2015-10-30 14:11:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:火影忍者ol更新后復(fù)活流陣容戰(zhàn)術(shù)分析
對(duì)于此次更新,玩家們都意思到復(fù)活流大趨勢(shì)的來襲,那么對(duì)于即將到來的忍者趨勢(shì),我們也不能自亂陣容,還是要冷靜分析,總會(huì)有方法克制的,下面就讓我們一起來看看玩家分享的內(nèi)容吧:
當(dāng)前大環(huán)境,長(zhǎng)十郎在組織戰(zhàn)或1V1中都有不俗的表現(xiàn),須佐鼬和老紫手動(dòng)操作稱霸時(shí)空間,水影依舊是五影中最好用的影。穢土忍者之所以不流行就是因?yàn)橐靶某允w導(dǎo)致壓根不想去開發(fā)穢土陣容,順便導(dǎo)致三代火影和飛段以及土主躺槍。為了讓穢土體系盡快進(jìn)入大環(huán)境,大蛇丸和團(tuán)藏的野心到此為止,讓小編趕在更新前做一些復(fù)活戰(zhàn)術(shù)前瞻。主要名單包括:二代水影、二代土影、三代火影、二尾、飛段、土主,以及相關(guān)克制方面須佐鼬、大野木、忍刀卡卡西等。
一、二代水影必將登上舞臺(tái)
當(dāng)前穢土寶箱中,有概率第一回合造成點(diǎn)燃的二代目水影鬼燈幻月的操作性更強(qiáng)穢土雖然復(fù)活僅有5%的血,仍然具有一次出手的機(jī)會(huì),那就是先攻。面對(duì)3個(gè)長(zhǎng)十郎的強(qiáng)力拍打,可以選擇讓鬼燈幻月?lián)?dāng)炮灰,第一回合直接送給對(duì)手,第二回合再?gòu)?fù)活后搶一波先手,然后可以擋槍后繼續(xù)躺地休息。被動(dòng)蒸危暴威也不可小覷,如果沒來得及干掉傀儡,標(biāo)記三個(gè)降低抗性更有可能導(dǎo)致下回合失敗。硬要說缺點(diǎn)的話,沒有AOE和追打定身鬼燈幻月距離影級(jí)還有一定的差距。
二、二代土影有待開發(fā)
二代土影改版追打定身后,總算有了“影”級(jí)的實(shí)力自身奧義倒地在追**地,效果美如畫。但想要提升奧義,需要隊(duì)友死亡+自身行動(dòng)一次后,條件太苛刻,以后穢土忍者增多后有待開發(fā)。至于炮灰戰(zhàn)術(shù)理論上同樣可行,同樣起來后奧義一發(fā)就休息,但普攻略顯無力。
三、三代火影
本次更新后的優(yōu)惠忍者三代目火影猿飛日斬,奧義、普通、被動(dòng)、通靈都中規(guī)中矩,最搶眼的莫過于二段奧義封印術(shù)·尸鬼盡封,可以對(duì)選定目標(biāo)造成大量傷害并防止復(fù)活。之前沒有開發(fā)是因?yàn)樵撊陶叩南∮行?,本次更新普及后,一大波三代目肯定?huì)出現(xiàn)在仙界、組織戰(zhàn)和排位戰(zhàn)甚至最強(qiáng)忍,以一換一在任何時(shí)候都不是虧本買賣,后篇會(huì)補(bǔ)充。
四、飛段
兩個(gè)版本的飛段最大的弱點(diǎn)就是奧義不瞬發(fā),當(dāng)前大環(huán)境肯定有2個(gè)CD2的范圍AOE奧義輪流釋放,復(fù)活后的忍者如果不能馬上出手,必定再次躺下。飛段[死司憑血]版本,復(fù)活后擁有60%的生命,并且咒術(shù)·死司憑血行動(dòng)前就可以對(duì)標(biāo)記對(duì)象造成傷害,還可以和被動(dòng)殘忍疊加,如果有另外一個(gè)標(biāo)記忍者搭配,也有一定開發(fā)潛力。
五、二尾人柱力
二尾由木人自身評(píng)價(jià)不高,追打沒有定身或其他異常,唯一拿的出手的就是奧義小隊(duì)點(diǎn)燃,在手動(dòng)操作的1V1或3V3中恐怕依舊無力,但排位中可以發(fā)揮最大作用,卡好時(shí)機(jī),起身即可奧義點(diǎn)燃,從此排位逆襲不是夢(mèng)。
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