精華火影忍者ol 卡班突破忍者用法匯總攻略(含陣容圖片)
時間:2015-10-30 14:56:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:大家好,我是小編,忍者突破已經(jīng)有一段時間了。相信大家對新出的忍者突破玩法都有所領悟吧。本攻略總結(jié)了一下關于忍者第七班突破忍者實用的一些方法,希望可以幫助到大家。
一.卡卡西
卡卡西突破后技能改善主要體現(xiàn)在以下兩方面:
1.奧義追牙附帶標記狀態(tài),2段突破下選定標記敵人奧義附帶定身狀態(tài)。
2.普攻突破后倒地變?yōu)榇蟾怕?實測概率確實很高)
突破后卡卡西優(yōu)缺點簡析:
優(yōu)點:
1.造成標記狀態(tài)可使其與一些與標記相關的忍者進行配合,如小南、死司憑血飛段等,在隊友可以造成標記的時候更可將奧義轉(zhuǎn)變成控制系,為目前少有的瞬發(fā)控制系奧義。
2.普攻大概率觸發(fā)倒地,因本身奧義造成小浮空后擁有追小浮空造成倒地的追打,等于很大概率上卡卡西可觸發(fā)兩次倒地,可配合兩次控制系追打的忍者分別觸發(fā)兩次追打,例如直接配合追打兩次倒地的色鹿丸,或者搭配兩次追打擊退的人間道(只需搭配上追倒地造成擊退的通靈獸犀牛即可)。
缺點:
突破后的卡卡西依然沒有解決脆皮的問題,加上本身只是單體奧義,定身觸發(fā)條件比較蛋疼,需要配合標記狀態(tài)類的隊友進行輔助,陣容局限性還是比較大的。加上突破后的卡卡西陣容基本上靠標記吃飯,比較害怕解狀態(tài)的隊伍,如餓鬼道之類的。以上種種原因?qū)е驴ㄎ魍黄坪笠廊恢荒茏鳛橹星捌陉嚾菔褂谩?/p>
突破卡卡西用法匯總:
1.配合可以標記的忍者變成控制系
要求卡卡西奧義突破到2段,隊友最好攜帶大面積標記,能后手標記或者瞬發(fā)標記的最為合適,一定程度上可防止對面解除狀態(tài)。代表忍者:chu生道、鬼燈幻月、死司憑血飛段、雷影。
陣容舉例:

陣容說明:
此陣容的好處在于極限控制。受紅蓮秘傳的影響,2水極大概率觸發(fā)追打可以在第一回合后手奧義控制一個(這里有個缺點就是如果卡卡西的追打突破了的話可能卡卡西普攻會搶先把2水的追打用掉,因此最好卡卡西普攻不要突破…),另外2水在4號位,其分身不容易被破壞可直接進行后手標記,第二回合主角起手控制對面的CB核心或頭頂冒泡的進行控制,鹿丸加查克拉后卡卡西可以跟上再控制一個,第三回合主角依然可以控制,第四回合到主角空白期的時候卡卡西奧義可以接上。此套陣容控制力極強,輸出不低,缺點在于比較脆且無治療,對先攻需求比較高。
2.輔助需要標記進行暴力輸出的忍者
要求卡卡西奧義至少突破到1段,主要用于輔助需要標記來進行暴力輸出的忍者,例如飛段、小南等,比較適合中前期使用
二.鳴人
鳴人突破后技能改善主要體現(xiàn)在以下兩方面:
1.奧義連擊變高,注意必須是螺旋手里劍才可以造成高連擊,注意在釋放螺旋手里劍的時候?qū)Ψ矫總€個體均造成5連擊且連擊數(shù)量疊加,換句話說,如果對方有4個人,那么就是20hit(螺旋手里劍為給小隊帶來傷害)
2.分身變多。這點體現(xiàn)在普攻和開場被動上。
突破后鳴人優(yōu)缺點簡析:
優(yōu)點:
1.高hit,在配合某些高需求的高連擊追打的時候有得天獨厚的優(yōu)勢。
2.普攻與被動的突破與奧義相輔相成。從忍考的角度來說,分身變多有助于忍考的時候擋傷害增加通關概率;從PVP的角度來說,分身變多極大地提高了螺旋手里劍的釋放概率,再就是遇到雷影這類比較BT的可以擋下不少次普攻。
缺點:
鳴人分身十分脆弱,可以說是一碰就破,因此比較害怕鬼人清場,另外依然存在無追打這一缺點,也是鳴人的致命傷。
突破鳴人用法匯總:
1.作為肉盾與起手忍者
這種用法對于沒有突破的鳴人也適用,只不過突破后鳴人釋放螺旋手里劍概率極大地提高,在很多陣容中如果沒有仙鳴可以代替仙鳴出場。具體陣容可參考仙鳴的陣容,注意鳴人沒有追打需要依靠其他忍者或者通靈獸完善CB進行彌補。
2.配合高連擊追打需求忍者
這里主要是說一些對hit數(shù)需求較高的人柱力,像四尾、六尾這樣對追打需求極高,但是追打很給力的(附加中毒點燃之類的狀態(tài)),在小隊PVP中往往難以達成追打條件,配合鳴人則可輕松達成條件。
陣容舉例:







屠龍爭霸
天下霸劍
魔導英雄傳說
暗黑大逃殺
少年三國記