《極點(diǎn)進(jìn)化》首次測(cè)試在即誠(chéng)邀熱愛RPG的你
時(shí)間:2015-11-20 09:19:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:王小艷國(guó)人自研科幻MMORPG大作《極點(diǎn)進(jìn)化》即將在十二月份進(jìn)行首次測(cè)試,之前陸續(xù)曝光的游戲場(chǎng)景與特色玩法展現(xiàn)了一個(gè)宏大而有趣的科幻世界,引起了廣大科幻游戲愛好者的關(guān)注。九年磨一劍《極點(diǎn)進(jìn)化》使用自主研發(fā)的基于物理渲染3D游戲引擎,填補(bǔ)了國(guó)產(chǎn)基于物理渲染引擎技術(shù)的空白,同時(shí)采用交互電影式游戲等創(chuàng)新玩法,將為國(guó)產(chǎn)MMORPG與熱愛RPG的你帶來全新的感官體驗(yàn)。

《極點(diǎn)進(jìn)化》采用自主研發(fā)的基于物理渲染引擎能真實(shí)地模擬出現(xiàn)實(shí)世界的光線壞境和物理效果?;谖锢礓秩炯夹g(shù),材質(zhì)的制作由純粹是傳統(tǒng)的美術(shù)判斷變?yōu)榛诓馁|(zhì)的物理特征的描述,使得材質(zhì)在不同的時(shí)間,燈光,角度下造成的效果與真實(shí)的物理環(huán)境一致,讓玩家能夠體驗(yàn)更加真實(shí)的游戲世界,玩家看到的效果和真實(shí)的三維世界一樣,具備立體感與空間感。

百萬(wàn)字的故事背景,為玩家打造出一個(gè)橫跨上千年的科幻史詩(shī),交互電影式玩法的采用,使得玩家在游戲中所作出的一舉一動(dòng)都能影響游戲劇情的發(fā)展走向,這種將劇情通過電影的表現(xiàn)手法融合到玩家的任務(wù)玩法里的創(chuàng)新,是國(guó)內(nèi)首次在游戲里面引入電影式劇情和對(duì)白的嘗試。在《極點(diǎn)進(jìn)化》的游戲世界中無(wú)論你是何種性格的玩家都能從故事中找到自己面對(duì)危機(jī)和困難的解決方法,從中切身體會(huì)到喜、怒、哀、樂。

游戲職業(yè)分為能量系、異元系、次元系、空間系四大系職業(yè),每個(gè)職業(yè)都可同時(shí)裝備冷、熱兵器。因此,職業(yè)的定位會(huì)隨玩家的戰(zhàn)斗策略、武器的運(yùn)用隨時(shí)變化和調(diào)整?!稑O點(diǎn)進(jìn)化》在游戲戰(zhàn)斗過程中加入了策略系統(tǒng),玩家在戰(zhàn)斗過程中不再僅僅依靠操作取勝,戰(zhàn)斗策略的制定、策略的執(zhí)行、策略的變化同樣會(huì)決定戰(zhàn)斗的勝敗。同時(shí),游戲采用了當(dāng)前流行的無(wú)鎖定戰(zhàn)斗模式,因此戰(zhàn)斗對(duì)操作的要求同樣會(huì)讓玩家享受到武器、技能、空間、時(shí)間、策略完美融合的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

每一款高品質(zhì)國(guó)產(chǎn)MMORPG大作的出現(xiàn)都少不了熱愛RPG的你默默支持與鼓勵(lì),默默無(wú)聞埋頭苦干歷時(shí)九年研發(fā)而成的國(guó)產(chǎn)游戲《極點(diǎn)進(jìn)化》只是為了帶給你游戲最初的感動(dòng), 12月《極點(diǎn)進(jìn)化》首次測(cè)試報(bào)名已在官網(wǎng)啟動(dòng),在此誠(chéng)邀熱愛游戲,熱愛RPG的你參與進(jìn)來。

《極點(diǎn)進(jìn)化》是廣州覓奇自主研發(fā)的一款MMORPG網(wǎng)游,使用自主研發(fā)的基于物理渲染3D游戲引擎開發(fā),運(yùn)用物理渲染技術(shù),打造24小時(shí)光照系統(tǒng)和天氣系統(tǒng),超時(shí)空的原創(chuàng)科幻故事背景,以及超現(xiàn)實(shí)的冒險(xiǎn)場(chǎng)景和副本劇情,為玩家呈現(xiàn)更多曲折多變的故事情節(jié),鮮明的職業(yè)體系,不僅摒棄了傳統(tǒng)的刷怪升級(jí)模式,還運(yùn)用了全新的高智能AI系統(tǒng),領(lǐng)先的研發(fā)水平加上創(chuàng)新性的題材和獨(dú)具一格的玩法,成就了這款備受期待的年度3D網(wǎng)游《極點(diǎn)進(jìn)化》。
極點(diǎn)進(jìn)化官網(wǎng):http://www.evofuture.com/
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