火影忍者OL第二批突破忍者技能分析及用法攻略
時(shí)間:2015-11-27 12:01:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:總結(jié):
總體來說,二代這次突破的亮點(diǎn)在于進(jìn)場BUFF從限時(shí)增益進(jìn)化為永久增益無法再被驅(qū)散,在陣營戰(zhàn)斗中非常牛。但是依然存在脆皮以及60CKL兩大致命傷,因此在小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中依然難以應(yīng)用。
可能的用法:
1.組織戰(zhàn)當(dāng)中,以體術(shù)攻擊為主的陣營當(dāng)中可由1人攜帶突破2代(不怕被驅(qū)散),為全陣營提供永久加成,比較典型的例子就是目前比較主流的長十郎三人小隊(duì),其中1人可將青或照美冥換成二代,三人再攜帶1三船,首回合拍死兩排不是夢。
2.排位賽當(dāng)中,作為一個(gè)核心AOE+BUFF忍者上陣,注意計(jì)算好CKL,基本上是百搭都OK的(前排最好放一分身之類的幫忙擋傷害,不要讓二代直接暴露在最前面,畢竟比較脆再就是怕被控制)
2.千手柱間
(1)普攻(突破層數(shù)最高為2,技能書為1段紫色品質(zhì),木葉+體忍術(shù)方向,2段紅色品質(zhì))
突破1段后普攻概率起手后增加定身狀態(tài),突破2段后變?yōu)榇蟾怕势鹗?/p>
分析:初代的普攻突破相比較二代來說要好很多,基本是誰在初代對(duì)面誰倒霉,不過如果遇到前排分身傀儡或者霸體免疫擋著的,這個(gè)技能就然并卵了。
(2)被動(dòng)“忍者之神”(突破層數(shù)最高為1,技能書為金色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向)
突破后初代開場為全陣營增加30%忍術(shù)的持續(xù)5回合進(jìn)化為永久
分析:和二代的被動(dòng)突破有異曲同工之妙,只不過初代加的是忍術(shù)而不是體術(shù)。
總結(jié):
初代的突破與二代比較類似,亮點(diǎn)也在被動(dòng)的突破,也是限時(shí)增益變成了永久增益無法被去除,不過在陣營戰(zhàn)斗中,初代的BUFF比二代更為給力,要問為什么的話,目前版本大部分高輸出陣營AOE都是忍術(shù)的,少數(shù)是忍體術(shù),因此目前陣營戰(zhàn)斗中忍術(shù)的加成往往比純體術(shù)的加成來的給力。
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