槍支常規(guī)傷害(團隊、爆破、、甲修以及頭盔的有效距離)

甲修=22.5% ③
頭盔有效距離:0--無限(可以不被爆頭 不超過地圖上限)
無頭盔不被一槍爆頭的距離:400m開外..(超出地圖上限了)
③:傷害與護甲間的變量關(guān)系 意思是你沒無甲比有護甲要多承受22.5%的傷害 就是甲修
每個槍的甲修都不同 例如霰彈槍幾乎高達50% 狙只有0.01%左右
距離修正一覽表

傷害與距離是正比例函數(shù)
距離越遠傷害越低
每15m削弱一個單位傷害 也就是一滴血
圖畫得不好或者畫錯請說出來(除了做圖請用鉛筆這句qvq)
變異傷害

因為變異模式中 有無AC差別極微小 幾乎做到忽略不計
總結(jié)
這次的武器我不十分看好,我找不出來他的亮點,除了顏值好看而且不算高之外沒什么亮點了。
低命中率,座到是不錯,比M4A高一點,但不至于高的離譜。
常規(guī)模式表現(xiàn)平庸,步槍基本使用打法。
變異模式也是個主力輔助武器,輔助連狙以及大口徑霰彈槍來輔助搶人頭的。
唯一的亮點也許就是射擊時可以聽見彈殼掉落地下的聲音,無端終于有良心了。
一句話:誰錢多誰買。
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