五、距離修正
抗日電視劇中經(jīng)常可以看到這樣一幕 那誰 你把鬼子機槍手XXX炮手干掉 賞你半斤地瓜燒
那時候地瓜燒可不是想吃就吃 有能力者才能吃 那時候八擼軍中正式步槍也就是500M 左右射程 而鬼
子大概在600M左右 超出射程100M 廢話 要是在射程中誰都可以打到 獎勵地瓜燒干嘛
超出射程不一定是一點威力都沒有 也許失準也許打偏 這就是距離修正最好的例子
距離修正 顧名思義 因為距離問題造成的槍支傷害削減就叫做距離修正
如果游戲中真的要詳細的算距離修正需要牽扯到高中的分段函數(shù),本人初中狗,嘿嘿
為什么槍都有射程 因為超過射程傷害減少是一方面 而且還容易失準
當然游戲中沒有失準只有傷害減弱 而且我經(jīng)過反復(fù)測試發(fā)現(xiàn)生死狙擊是存在距離修正這一說
的 這一點不得不佩服無端考慮的周到
下面以小表格的形式闡述黑白雙煞的距離修正
| 黑白雙煞 | 1M | 胸部無甲(一槍) | 29 |
| 黑白雙煞 | 2M | 胸部無甲(一槍) | 29 |
| 黑白雙煞 | 3M | 胸部無甲(一槍) | 28 |
對的你沒有看錯, 黑白雙煞的距離優(yōu)化是3M一次,3M 也就是說沒三米傷害削減一個單位,USP才8米。。。。。。。這更加反映了黑白雙煞是雞肋的事實。
六、穿墻
這把槍是可以穿墻的。。。以暴力街區(qū)T大樓為例,近距離一個彈匣勉強掃死一個

因為手槍的距離修正都很大。 所以遠距離呢

遠距離就蔫了 耗費兩個半彈匣

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