火影忍者OL羅砂全面解析
時(shí)間:2015-12-11 12:05:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:陣容搭配:

此陣容相比土主風(fēng)影我愛(ài)羅,追打沒(méi)有了定身控制,而強(qiáng)化的是奧義3體定身,在對(duì)付多醫(yī)療陣容尤其34號(hào)位醫(yī)療,2層點(diǎn)燃以及大量土屬性輸出有奇效。以對(duì)手仙人鳴人、水影、水手櫻、水主陣容為例:
第一回合,鼬的結(jié)界可以順利釋放,惡鬼可以根據(jù)需要來(lái)釋放奧義,為了防止惡鬼下回合被控制,可以在惡鬼普攻后對(duì)自己釋放奧義,免疫到下回合結(jié)束。
第二回合,如果對(duì)方仙鳴先手,忍一波技能到己方惡鬼行動(dòng)解除異常,對(duì)方醫(yī)療忍著普攻行動(dòng)后,羅砂奧義定身,只要控制住對(duì)方雙醫(yī)療,下回合依舊保持定身,并且身上還有鼬的天照3回合點(diǎn)燃;如果己方羅砂先手,照準(zhǔn)水主打即可。
第三回合,土主奧義嘗試收割。
對(duì)付水影十郎水主類似,一般鼬開(kāi)結(jié)界還是很容易成功,羅砂在惡鬼的支持下應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題,后面只要控制追對(duì)方水主,對(duì)方追打全斷,還是有一戰(zhàn)之力的。
總結(jié):
作為影級(jí)人物,羅砂在奧義、普攻上已經(jīng)合格,但是追打技能一比較偏弱,只能起到銜接的作用,追打二需要隊(duì)友配合。剛體看似強(qiáng)力,但如今免疫才是主流。最關(guān)鍵的是,沒(méi)有了結(jié)界這一對(duì)全隊(duì)輸出提高的關(guān)鍵技能。
當(dāng)前大環(huán)境沒(méi)有改變的話,羅砂還是比較難進(jìn)入水主疊毒的主流陣容,有喜歡的朋友可以入手,搭配合適的隊(duì)友在排位中能起到奇效。
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