《熱血帝王》高手晉級(jí),細(xì)節(jié)決定成?。?/h1>時(shí)間:2015-12-17 14:36:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:
【精確到達(dá)】
熱血帝王的攻城,將領(lǐng)從出發(fā)到進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)間有到達(dá)和精確達(dá)到兩種可以選。

到達(dá)就是從離開(kāi)封地到進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之前所需的行軍時(shí)間;而精確到達(dá),你可以選擇何時(shí)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),當(dāng)然時(shí)間必須選擇在行軍所花時(shí)間之后,如果選擇之前的話(huà),系統(tǒng)會(huì)提示你無(wú)法到達(dá)。
如果想要做到損失最小,則必須配合好幾組部隊(duì)的時(shí)間,必須選擇精確到達(dá)。那么,該如何做到精確呢?
這里需要加入另外一個(gè)游戲術(shù)語(yǔ):進(jìn)坑時(shí)間。進(jìn)坑時(shí)間就是精確到達(dá)的時(shí)間加上部隊(duì)進(jìn)場(chǎng)的時(shí)間。不同的兵種,行軍速度是不一樣的;就算是同一種兵種,不同級(jí)別的行軍速度也不一樣。比如鐵騎是比驍騎速度慢的。所以,各位友友在精確的時(shí)候千萬(wàn)不能把鐵騎和驍騎的精確時(shí)間設(shè)置為一樣的,否則兩隊(duì)同時(shí)到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),驍騎會(huì) 跑得比較快,進(jìn)坑的時(shí)候就會(huì)站在最前排,如果驍騎不是你的肉盾的話(huà),那損失就無(wú)法估量了;
很多初次攻城者都曾經(jīng)在這吃過(guò)大虧,所以,為了避免損失,前排必須是盾,站位的時(shí)間需要比后排攻擊部隊(duì)早(具體早多少,能控制在1秒為最好;如果在10秒 以上,那你就得看看盾能支撐多久了),因此絕對(duì)要以進(jìn)坑時(shí)間來(lái)控制好精確到達(dá)時(shí)間。如果沒(méi)攻過(guò)城的童鞋,你可以先去刷黃或者掠封(自己小號(hào)最好)試試進(jìn)場(chǎng)到進(jìn)坑需要多長(zhǎng)時(shí)間,否則,后果自己掂量去吧!
詳細(xì)介紹如何設(shè)置攻城時(shí)間,讓灰在前面: 首先入坑時(shí)間不是出征到達(dá)時(shí)間,假設(shè)你要攻打一個(gè)城池,步兵行走30分鐘,入坑時(shí)間1分鐘,弓兵行走31分鐘,入坑時(shí)間50秒。那么你要攻打一個(gè)城,設(shè)置弓兵到達(dá)時(shí)間為12:20:00開(kāi)始攻打,那么你設(shè)置步兵的時(shí)間就應(yīng)該是12:20:00-1分鐘+50秒=12:19:50,要快10秒,這樣步兵提前 進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),弓兵行動(dòng)速度快,會(huì)在10秒內(nèi)追上步兵,最后一起到達(dá)坑內(nèi)進(jìn)行攻擊,但是一般我們會(huì)把步兵設(shè)置成12:19:48,這樣的目的是為了更保險(xiǎn),步兵肯定會(huì)在前面入坑。入坑的時(shí)間可以通過(guò)攻打黃巾兵測(cè)試出來(lái),測(cè)試之后就記錄下來(lái),按照上面的方法做就可以了。其他兵種情況也類(lèi)似。
【遷封推城】
這個(gè)無(wú)須贅述,主要強(qiáng)調(diào)一下,RMB靠高遷推城,非幣可以靠移動(dòng)封。如果非幣想要靠推城來(lái)賺取戰(zhàn)功甚至賺錢(qián)糧,那么最多只能有6個(gè)封,5個(gè)以下為最好。
前提是你之前已經(jīng)有了十個(gè)封地,除了一個(gè)兵封外,其他全房,等你推城的時(shí)候,棄掉4-5個(gè)以上封地(放心,人口上限是下來(lái)了,但是總?cè)丝趨s不會(huì)變可能會(huì)顯示城這樣的:102000/46000,所以你還是有10萬(wàn)多兵)。
這樣每打一個(gè)城都可以建一個(gè)一級(jí)封地到剛打下的城中,繼續(xù)往下打。因?yàn)槟悻F(xiàn)在只有5個(gè)封,多一開(kāi)封地最多就2000銅,呵呵,就算你打的是一個(gè)小城,那也 是賺了!但是這樣也有一個(gè)小局限:兵力會(huì)隨著你打城的數(shù)量的增多而減少并且沒(méi)法補(bǔ)充;只能在推完之后繼續(xù)開(kāi)封建房子,增加人口上限。
還有一個(gè)秒回戰(zhàn)術(shù): 如果你推城到了一個(gè)十字路口(例如下圖的北亭),可以選擇在北亭建一個(gè)封地,先出兵攻打前平,打下前平之后,在前平開(kāi)封,把將領(lǐng)派遣到前平封地,然后馬上放棄前平封地,系統(tǒng)會(huì)提示您“派遣目標(biāo)不存在,將領(lǐng)自動(dòng)返回北亭封地”,這樣你從打下前平到返回北平封地完全可以在幾秒之內(nèi)完成;然后就可以繼續(xù)派北亭的 將領(lǐng)攻去打樂(lè)臺(tái)了。

這個(gè)方法是利用了系統(tǒng)漏洞,很多老手都用這招,可以節(jié)省很多派遣將領(lǐng)的時(shí)間,也能節(jié)約遷封和高遷。掌握了這項(xiàng)技術(shù),就算敵方大神想高遷過(guò)來(lái)堵你路,不讓你前進(jìn),也沒(méi)那么容易,東邊去不了咱就打西邊,西邊不讓打咱還可以打南邊,除非他能把所有的路都封死。
【駐防陰人】
如 何駐防坑人:首先作為一個(gè)出色的玩家,你要逐漸的搜集敵國(guó)信息,例如有多少玩家是全騎組合,多少是步投組合,每個(gè)人大概在什么水平,這些是你能否打敗敵人需要考慮的,拿雞蛋碰石頭的事情千萬(wàn)不要做。還是拿剛才的秒回圖片來(lái)說(shuō),如果說(shuō)一個(gè)玩家從前平來(lái)攻打北亭,而你自己的兵封正好在代溪,那么你判斷他的實(shí) 力,能大勝他就可以駐防了:第一看他的出征到達(dá)時(shí)間,一般來(lái)說(shuō),步弓組合,步比弓快30秒,如果是這樣的話(huà),判定是步弓組合后,那你應(yīng)該知道步兵進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)間是50—60秒的時(shí)間,你駐防時(shí)間就應(yīng)該是他到達(dá)時(shí)間加上50—60秒,為何這樣設(shè)置?是因?yàn)槟闾崆傲说脑?huà),他所有兵都沒(méi)有入坑看到你駐防了,就會(huì) 撤退,在他兵入坑后,你突然到達(dá)了駐防,這個(gè)時(shí)候他會(huì)覺(jué)得很難受,感覺(jué)不可思議:跑了會(huì)損兵,不跑更會(huì)死兵,這就是打蛇打七寸。那么如何防止這種事情發(fā)生呢,就是派一個(gè)兵去掠奪,如果掠奪成功,會(huì)有降忠提示,也會(huì)看到他有幾個(gè)將,如果他阻擊就撤退。
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