推薦的了路線給大家標(biāo)注了已經(jīng)。
出生點(diǎn)→B區(qū)→C區(qū)→D區(qū)→D區(qū)→E區(qū)→F區(qū)→G區(qū)→H區(qū)→Q區(qū)→A區(qū)
其中容易被堵住的區(qū)域已經(jīng)標(biāo)注出來了。
這張地圖還算大,遛起僵尸優(yōu)勢特別多,首先每個(gè)守點(diǎn)的每個(gè)箱子平臺都可以遛僵尸,切忌不要在單個(gè)區(qū)域停留太久,要不然被堵起來可就麻煩了。還有遛的時(shí)候要小心每個(gè)守點(diǎn)的入口/出口/內(nèi)部有沒有僵尸,若有的話立刻另辟他徑遛或者轉(zhuǎn)移守點(diǎn)。在守點(diǎn)跳躍的時(shí)候小心別被跳抓了,這地圖普遍低我說過了。當(dāng)然建議人類英雄最后選擇C區(qū)的噴泉作為最終歸宿,卡噴泉爽爽噠。這圖彈藥刷新點(diǎn)很固定,一般都在守點(diǎn)出口或入口處,但僵尸復(fù)活點(diǎn)和彈藥刷新點(diǎn)挨著很近,所以一定要小心別撞到僵尸爪子上面。當(dāng)然你有技術(shù)的話再遛吧,這地圖遛僵尸的死亡率也很高的。
槍械選擇:
霰彈:霰彈在這種守點(diǎn)低,距離近,可攻性強(qiáng)的地圖的優(yōu)勢性起來了。無論是遛僵尸或者守點(diǎn)霰彈的作用都非常大,一些守點(diǎn)內(nèi)部就有彈藥刷新點(diǎn),所以不用擔(dān)心彈量的多少。遇到開盾母體也可以利用地形周旋,避免不必要的彈藥損失。且地圖斜坡平地較多,霰彈的近距速高傷可以對想平地加速的疾風(fēng)體造成非常大的傷害。首推武器。建議雙噴,氣錘,毀滅。
步槍:步槍威力彈藥均衡,續(xù)航力強(qiáng),適合在這種游擊地圖中大展身手。單個(gè)守點(diǎn)對于僵尸來說是肯定的收割者。平地上可以輕松擊中僵尸的頭部從而對僵尸造成大額度傷害。在各個(gè)守點(diǎn)轉(zhuǎn)移的時(shí)候步槍的優(yōu)越性就更強(qiáng)了,便攜低,續(xù)航性強(qiáng),若沒有偷襲就可以讓你平安無事。同時(shí)擊殺母體也是非常輕松,利用守點(diǎn)的繞和斜坡的優(yōu)勢擊殺更多僵尸吧。次推武器。建議近戰(zhàn)家族,M4家族。
機(jī)槍:機(jī)槍彈藥多壓制性強(qiáng)在這種需要守點(diǎn)和守點(diǎn)互換的地圖中是很占優(yōu)勢的。單個(gè)守點(diǎn)單抗僵尸是很輕松的。斜坡壓制平地壓制同樣很有用途。三個(gè)很你就知道機(jī)槍的好處了吧。不過機(jī)槍也有缺點(diǎn),短距離爆發(fā)力很低,轉(zhuǎn)移時(shí)容易被近距離瞬間偷襲而很難擊殺對方,所以盡量在守點(diǎn)上移動呆著打擊僵尸。次推武器。建議RPK系列。
狙擊:我說你在這圖玩狙擊是不是有毛病。這地圖你要是不會打狙就不要玩,因?yàn)闆]有守點(diǎn)你是能單個(gè)狙壓制住的,即使你和隊(duì)友一塊守,不管隊(duì)友變不變危險(xiǎn)指數(shù)還是太大,只適合個(gè)別的守點(diǎn)使用,或者你狙擊技術(shù)非常好,能達(dá)到1~2秒一只的程度。個(gè)別守點(diǎn)推薦武器。建議連狙,炮狙。
總心得:
首先,你跟我大聲喊三遍。
不要長時(shí)間待在守點(diǎn)的邊緣x3!
這地圖所有的守點(diǎn)的守點(diǎn)地勢都偏低,你若是長時(shí)間待在守點(diǎn)邊緣被抓的幾率特別大的。所以在守點(diǎn)上一定不要站著不動,多動動還是有助于健康(安全)的。要注意各個(gè)守點(diǎn)之間的銜接性,你到一個(gè)守點(diǎn)你得先想三個(gè)問題,這里面有沒有僵尸,自己子彈夠不夠,僵尸太多的情況下怎么逃脫,所以在沒有十足把握的時(shí)候一定不要進(jìn)入死胡同。當(dāng)然在守點(diǎn)上不能掉以輕心,因?yàn)榈貓D普遍偏低,所以不但小心跳抓還要小心人梯,這是最可怕的,尤其是那種有角落的地方最容易讓僵尸上來。當(dāng)然這個(gè)地圖的亮點(diǎn)是一堆食物和中間的高臺,中間的高臺你遛僵尸能遛很多圈的地方。且這地圖不會受到掉落傷害,所以你可以放心地從最上面跳下來然后繼續(xù)遛。當(dāng)然這地圖你只要有1~2個(gè)好基友就可以稱霸守點(diǎn)了,這地圖很多守點(diǎn)都是一個(gè)入口,你只要堵住一個(gè)入口僵尸再進(jìn)來就得跳躍,跳躍自然就減少了速度,所以就可以輕松擊殺了,當(dāng)然還是要小心撞上僵尸的復(fù)活點(diǎn),這是極為致命的。
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