火影忍者OL戰(zhàn)力提升攻略
時(shí)間:2015-02-27 16:39:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:火影忍者OL戰(zhàn)力怎么提高?很多朋友這么問我,因?yàn)樵诨鹩叭陶逴L游戲中,戰(zhàn)斗力高了,自然在對(duì)戰(zhàn)中是屢戰(zhàn)屢勝啦!所以戰(zhàn)斗力是非常很重要的,下面就給大家分享一下火影忍者OL戰(zhàn)斗力提升攻略。
No.1:組織技能

生命增益:增加戰(zhàn)力8-13 直接增加全小隊(duì)忍者生命數(shù)值
攻擊增益:增加戰(zhàn)力8-13 直接增加全小隊(duì)忍者攻擊數(shù)值
忍術(shù)增益:增加戰(zhàn)力8-13 直接增加全小隊(duì)忍者忍術(shù)數(shù)值
防御增益:增加戰(zhàn)力7-13 直接增加全小隊(duì)忍者防御數(shù)值
抗性增益:增加戰(zhàn)力7-13 直接增加全小隊(duì)忍者抗性數(shù)值
重點(diǎn)來了
體術(shù)穿透:增加戰(zhàn)力0-10 體術(shù)傷害直接無視對(duì)方防御一定數(shù)值
忍術(shù)穿透:增加戰(zhàn)力0-10 忍術(shù)傷害直接無視對(duì)方抗性一定數(shù)值
傷害減免:增加戰(zhàn)力0-10 直接抵御對(duì)方傷害一定數(shù)值
生命恢復(fù):增加戰(zhàn)力0-8 回合開始回復(fù)一定生命(目前沒發(fā)現(xiàn)實(shí)際意義)
這四個(gè)大家要注意,你可能點(diǎn)了組織技能,但是戰(zhàn)力卻沒有增加,可是,在戰(zhàn)斗中,這些效果卻可以表現(xiàn)出來。
A8000戰(zhàn),沒點(diǎn)后四個(gè)技能,B8000戰(zhàn),點(diǎn)了后面四個(gè)技能。
則實(shí)戰(zhàn)中,B的實(shí)際傷害要大于A。
戰(zhàn)力達(dá)到一定程度后,點(diǎn)后面的會(huì)不加戰(zhàn)力,但是卻能增加實(shí)力。
No.2:強(qiáng)化

裝備強(qiáng)化所增加的是裝備對(duì)應(yīng)忍者的屬性。生命、攻擊、防御、忍術(shù)、抗性
當(dāng)裝備等級(jí)達(dá)到40級(jí)之后,強(qiáng)化消耗大幅增加,增加的戰(zhàn)力卻小之又小。在0-7之間
如何用最小的消耗達(dá)到最大的效果呢???
舉例,風(fēng)主,如果主打刷新流。裝備可強(qiáng)化面具、背心、項(xiàng)鏈
如果主打女王輸出,裝備可強(qiáng)化匕首和卷軸
為什么?因?yàn)槿绻阕屑?xì)看,會(huì)看到忍者技能介紹。
分別:忍、體、以及風(fēng)、雷、水、火、土
忍:代表受到忍術(shù)加成,則重點(diǎn)培養(yǎng)忍術(shù)類裝備和組織技能
體:代表受到攻擊加成,則重點(diǎn)培養(yǎng)體術(shù)類裝備和組織技能
另外5個(gè)代表其屬性
當(dāng)裝備等級(jí)強(qiáng)化到50之后,所增加的戰(zhàn)力在0-3之間,你會(huì)在意這些嘛?但是卻可以直觀的增加自身輸出以及傷害減免
舉例,2人同戰(zhàn)力,一個(gè)均衡培養(yǎng),一個(gè)重點(diǎn)培養(yǎng)。都用自來也放大招,重點(diǎn)培養(yǎng)的人,傷害絕對(duì)比均衡培養(yǎng)的要高。因?yàn)檫@些裝備增加的些許傷害會(huì)受到忍者自身技能的加成。
No.3:忍具

忍具附近屬性:忍術(shù)、體術(shù)、抗性、防御、生命、忍術(shù)穿透、體術(shù)穿透、傷害減免、生命恢復(fù)、暴擊、爆傷、連擊、控制、先攻以及5種屬性抗(風(fēng)雷水火土)
數(shù)值相同的裝備增加的戰(zhàn)力相同,但是傷害卻未必相同。
以上面的裝備舉例,菜刀隊(duì)帶,遠(yuǎn)不如奧義隊(duì)帶著意義大。
選擇忍具時(shí),要根據(jù)自身忍者搭配來選擇。
簡單介紹下額外的幾項(xiàng)。
暴擊:影響奧義和普攻的暴擊概率
爆傷:影響的是暴擊傷害
連擊:影響的是普攻連擊概率
先攻:影響的是出手速度
控制:未知
這里之所以說是影響,是因?yàn)閿?shù)值提升所帶來的增加無法直觀的用數(shù)字表示,SO
適合的才是最好的
No.4:勾玉
對(duì)于平民而言,通常都是先弄齊全套低級(jí)玉,然后在慢慢的針對(duì)性提高勾玉等級(jí),這樣對(duì)嗎?對(duì)也不對(duì)
說對(duì),是因?yàn)?,針?duì)性提高勾玉等級(jí),說不對(duì),是因?yàn)橥耆珱]必要弄齊低級(jí)全套。
舉例:同是女王隊(duì)風(fēng)主,都是平民,勾玉換算成1級(jí)的種類一樣,個(gè)數(shù)一樣。
A:針對(duì)性培養(yǎng),兌換了一套3級(jí)忍術(shù)和攻擊給風(fēng)主,其他三個(gè)忍者用的一級(jí)
B:均衡培養(yǎng),兌換了全套的2級(jí)勾玉。
如果其他屬性相同,這時(shí)A的戰(zhàn)力是小于B的,因?yàn)楣从?級(jí)以后每次升級(jí)所對(duì)映的數(shù)值都比4個(gè)勾玉相加要低
則A和B對(duì)戰(zhàn),A的勝率遠(yuǎn)高于B,
為什么?因?yàn)樵谂蹶?duì)中,風(fēng)主才是輸出主力,與其把勾玉浪費(fèi)在其他三個(gè)忍者上,不如重點(diǎn)培養(yǎng)輸出單位。
放在風(fēng)主身上,因?yàn)槠鋳W義受體術(shù)和忍術(shù)雙加成,而且是群傷,所造成的傷害遠(yuǎn)大于平均分配導(dǎo)致的輸出過于均衡,反而輸出降低
所以,對(duì)于平民而言,要的不是樣樣精通,樣樣稀松。而是一招鮮,吃遍天
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