格子RPG冰系使魔技能搭配和血統(tǒng)
時(shí)間:2015-02-27 17:38:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:格子RPG一個(gè)隊(duì)伍冰系使魔的數(shù)量,我認(rèn)為3個(gè)還是有必要的,2坦1輸出,具體的技能可以這么分配。
冰主坦:次元+商人盾。(主坦無(wú)壓力就無(wú)腦商人盾,主坦有壓力就次元開局23盾)
冰副坦:蜘蛛網(wǎng)+龍盾。(2網(wǎng)1盾無(wú)爭(zhēng)議)
冰輸出:任意輸出技能+情報(bào)(碾壓用輸出,推圖用情報(bào),甚至可以不帶情報(bào),后面的圖不少BOSS不吃情報(bào)或者會(huì)清除負(fù)面狀態(tài))
7使魔的陣容,我覺得冰輸出還是有存在的必要的,相信大部分人都認(rèn)同穿透等級(jí)對(duì)于輸出使魔的重要性。以本人3冰,1雷,2火,1冥的陣容。由于火系有化合物的存在,可以把火穿堆給菠蘿,化合物我覺得7級(jí)穿透就夠用了。再多個(gè)雷或者冥都會(huì)導(dǎo)致穿透等級(jí)太低。而冰穿神符卻有2個(gè)在包里爛著,不如用起來(lái)。會(huì)有培養(yǎng)冰輸出的想法,純粹是因?yàn)槲野镉袀€(gè)運(yùn)氣好抽到的暗金冰穿神符。所以不弄個(gè)冰輸出我會(huì)很難受。
使魔選擇
建議從白使魔著手培養(yǎng),會(huì)大大降低將來(lái)十星成本。種族看個(gè)人愛好,本人推薦植物系。喜歡帶情報(bào)的朋友可以考慮直接用石頭,神靈打惡魔也是蠻好的,還省個(gè)記憶。
主動(dòng)技能
必打的圖書館技能收益排序?yàn)椋悍▌t>湮滅>領(lǐng)域>融合。(冰凍空間純粹是加血量,毫無(wú)意義)不帶情報(bào)就打4本,帶情報(bào)就不打融合
。
主動(dòng)輸出技能推薦:
1、瑟西的靈魂容器(魔法,探索荒野獲?。?nbsp;
2、寒冰爪(物理,通關(guān)深淵試練18-1解鎖白使魔兇獸主動(dòng)技)
都是9級(jí)秒6的技能,不知道有沒有人獲得過這2個(gè)技能的神符。
被動(dòng)推薦:
必打通用8個(gè):冰凍掌握,冰凍穿透,命中強(qiáng)化,回避技巧,暴擊強(qiáng)化,破抗強(qiáng)化,貫穿強(qiáng)化,刺甲(刺甲看個(gè)人喜好帶,我反正喜歡用)。
魔法系可選2個(gè):魔力強(qiáng)化,速度強(qiáng)化。(速度強(qiáng)化可有可無(wú),可自選其他通用被動(dòng)。)
物理系可選2個(gè):戰(zhàn)斗強(qiáng)化,壓制。
秘傳推薦:
白升金自帶的戰(zhàn)斗意志,積分秘傳的嗜血強(qiáng)襲。
武器推薦:
由于冰系使魔天生攻擊收益低,所以我想從暴擊上來(lái)彌補(bǔ)攻擊的天生不足。因此首選法杖。
另外,暴擊的上限是50%,法杖+5級(jí)暴擊就很容易將面板堆滿。
附魔推薦:
首選光輝漩渦。其次是流星軌跡和禁錮靈魂。
再來(lái)聊聊血統(tǒng),由于冰系輸出的血珠匱乏,現(xiàn)階段冰輸出很難有高爆發(fā)血統(tǒng)的輸出環(huán)境。目前為止我就發(fā)現(xiàn)2個(gè)冰系輸出血統(tǒng),混沌海王跟虛空之蛇,其他還有巨獸跟地獄商人的血珠,不過是受創(chuàng)觸發(fā)。因?yàn)槲锢肀l(fā)以冥跟炎居多,魔法爆發(fā)以雷居多,冰系輸出的冰穿無(wú)法收益這2個(gè)系別的血統(tǒng),所以爆發(fā)的傷害也是很低。特別是雷系魔法血珠,爆發(fā)的傷害經(jīng)常是幾十幾百的,簡(jiǎn)直不能看。不過物理爆發(fā)血珠收益比魔法血珠大的多。同樣是跨系別的血珠,物理類的血珠通常是寫XX炎(冥)傷及XX%物理傷害,屬性是物理。并且,我在給冰輸出打上戰(zhàn)斗強(qiáng)化之后,物理血珠的爆發(fā)也能達(dá)到幾萬(wàn)的傷害,而不像魔法類血珠,屬性是雷。根本沒有收益。
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